Yuji Naka habla sobre los problemas de Balan Wonderworld: “Creo que Square Enix no es bueno”

El veterano desarrollador Yuji Naka arremete contra su antiguo editor, Square Enix, después de una demanda por su renuncia como director de El mundo de las maravillas de Balan concluyó.

Naka es mejor conocido por su trabajo en Sonic The Hedgehog, Phantasy Star y Nights into Dreams.En una serie de tuits, Naka dijo que “Square Enix no es buena” y que ni ella ni el co-desarrollador Arzest “son empresas que se preocupan por los juegos o los fanáticos”.

Naka había sido el director de Balan durante gran parte del desarrollo, pero fue destituido de su cargo unos seis meses antes del lanzamiento del juego. Renunció a Square Enix poco después, Balan fue liberado y presentó una demanda contra la empresa. También planteó la idea de retirarse definitivamente de la industria del juego.

Balan Wonderworld Xbox Series X Capturas de pantalla

En su hilo, Naka mencionó dos razones para su renuncia de última hora. Primero, expresó su preocupación por el trabajo promocional con un Youtuber, que interpretaría y lanzaría partituras para un arreglo de piano de la música del juego. “Pensé que era extraño que solo lanzáramos un arreglo de la música del juego y también usáramos un escritor fantasma para producir ese arreglo”, escribió Naka. “Me metí en problemas por afirmar que estamos lanzando la partitura original”.

Naka también mencionó las tensiones entre él y Arzest en torno a sus comentarios de que el juego se envió sin terminar, con problemas conocidos que no se han resuelto. “Creo que los juegos deben hacerse trabajando duro hasta el final hasta que sea un buen juego que el equipo piense que sus fanáticos disfrutarán si lo compran”, escribió.

Balan Wonderworld se anunció en 2020 y se promocionó como la muy esperada reunión de Naka y su compañero creador de Sonic, Naoto Ohshima, quien actualmente es el director de Arzest. Fue un fracaso crítico y comercial tras su lanzamiento en marzo de 2021, con: nuestra reseña llamándolo un “juego de plataformas a medias” que era poco más que un “revoltijo de ideas entrañables pero inconexas” y defraudado por “decisiones fundamentalmente malas”.

Si bien centró su enojo en Square Enix y Azrest, Naka también agradeció a quienes proporcionaron “comentarios e ilustraciones fantásticas” inspiradas en el juego, y ofreció sus “más sinceras disculpas a los clientes que compraron Balan Wonderworld sin terminar”.

IGN se ha comunicado con Square Enix para hacer comentarios, y puede leer nuestra traducción independiente del hilo de Twitter de Naka a continuación.

Presenté una demanda contra Square Enix después de ser despedido como director de Balan Wonderworld unos seis meses antes del lanzamiento. Ahora que el juicio ha terminado y el aviso de desalojo ya no está vigente, tengo algunas cosas que decir.

Creo que Square Enix no es bueno: no les importan los juegos ni los fans. Según documentos judiciales, fui destituido como director de Balan Wonderworld por dos razones. Esta decisión fue tomada por el productor, publicista, director de sonido, el jefe del comité de empresa y el departamento de Recursos Humanos.

Una de las razones es que un pianista de YouTube tocaría canciones del juego y publicaría el arreglo de la partitura como parte de la promoción del juego. Pensé que era extraño que solo lanzáramos un arreglo de la música del juego y, además, usáramos un escritor fantasma para producir ese arreglo. Me metí en problemas por afirmar que lanzaríamos la partitura original.

Otra es que, según los documentos judiciales, mi relación con Arzest se dañó por los comentarios que hice sobre enviar el juego sin resolver los problemas revelados durante el desarrollo, así como por los comentarios que hice con el fin de mejorar el juego en sí. El productor, el Sr. Fujimoto, le contó al Sr. Oshima sobre estos comentarios.

Un punto más: en un correo electrónico al Sr. Fujimoto le escribió al Sr. Oshima: “Solo llamé al personal y les conté sobre el aplazamiento de la versión de demostración. Les dije: ‘Esta decisión fue tomada por el Sr. Fujimoto. Interés’. Aplaudieron y vitorearon cuando les dije esto fue un poco inesperado y me conmovió mucho.

“Recientemente, los empleados que se veían mal han sido revividos. Muchas gracias. Todos haremos nuestro mejor esfuerzo”. Sin embargo, el productor determina el horario, no yo. El productor se decidió por esa apretada agenda. Hay algo extraño en eso, ¿no?

No creo que sea una buena idea lanzar solo arreglos de la música del juego. Creo que hay música de juegos que todos conocen y pueden tararear, pero no estoy seguro de si esta es la música “real” del juego.

Creo que los juegos deben hacerse trabajando duro hasta el final, hasta que sea un buen juego que el equipo piense que sus fanáticos disfrutarán si lo compran. Me resulta extraño eliminar y excluir por completo a un director que ha tenido participación en el juego, y hacerlo sin discusión porque no hay tiempo.

Al prohibir los retuits, los me gusta, etc. en las redes sociales, creo que Square Enix les está haciendo un flaco favor a sus fanáticos. Hubo tantos comentarios e ilustraciones fantásticas de Balan Wonderworld y lamento mucho no haber podido hacer nada para reconocerlas.

Por mi parte, me gustaría ofrecer mis más sinceras disculpas a los clientes que compraron el Balan Wonderworld sin terminar.

A partir de ahora, creo que podré responder a las menciones y etiquetas como individuo.

Creo que es normal pedir cambios que mejoren un juego. Si no puedes, estoy bien con al menos discutirlo, pero incluso eso parece imposible. No creo que esto nos permita hacer justicia al juego.

Dos semanas antes de la fecha límite final para Sonic the Hedgehog, cambiamos las especificaciones para que, si Sonic tiene un solo anillo, no pueda morir. Esta famosa mecánica surgió porque trabajamos hasta el último minuto para mejorar el juego, y creo que la gente todavía disfruta de este juego hasta el día de hoy. #Sonic el erizo

Me resulta extraño decir que los desarrolladores solo pueden trabajar en el último minuto para mejorar su juego. Le pedí a mi abogado que me ayudara a negociar la posibilidad de solo comentar sobre el juego hasta el final del desarrollo, pero esto fue completamente ignorado, así que presenté una demanda.

Creo que este caso se ha vuelto tan grande debido a los logros y el reconocimiento que ha recibido Balan Wonderworld. Es una pena que un proyecto en el que he trabajado desde el principio haya llegado tan lejos.

Personalmente, creo que es una pena que se haya enviado al mundo un ‘Balan Wonderworld’ inacabado. Quería lanzarlo de la manera correcta, como un juego de acción cuidadosamente diseñado. No creo que Square Enix o Arzest sean empresas que se preocupen por los juegos o los fans.

Jack Richardson es escritor independiente para IGN.

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