Yuji Naka dice que demandó a Square Enix: “Es una pena que Balan haya sido lanzado en este estado”

Yuji Naka afirmó que fue despedido como director de Balan Wonderworld seis meses antes del lanzamiento del juego, lo que resultó en una demanda contra el editor Square Enix.

En una serie explosiva de tweets publicado el jueves (y traducido completamente a continuación por el empleado de VGC Roberto Sephazon), el creador de Sonic the Hedgehog fue muy crítico con Square Enix y el co-desarrollador Arzest por lanzar el juego en lo que él pensó que era un estado inacabado.

Dijo que ahora puede manejar su salida de Square Enix y la recepción del juego a medida que se completa el proceso.

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“Según documentos oficiales”, dijo Naka, la decisión de sacarlo del proyecto se basó en dos disputas.

Se dice que su relación con Arzest se rompió ya que envió la versión final del juego sin corregir algunos errores conocidos. El otro punto de discusión fue cuando un YouTuber comenzó a tocar el piano y publicó la partitura de una canción del juego con fines promocionales, en lugar de usar la partitura original.

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“Se supone que los creadores de juegos deben mejorar sus juegos hasta el final, y creo que está mal evitar que logren este objetivo”, escribió Naka, traducido por VGC.

“Le pedí a mi abogado que negociara con nuestros socios comerciales para que al menos me permitieran ocuparme de los problemas de desarrollo de Balan Wonderworld hasta el final, pero ignoraron mis solicitudes, por lo que finalmente decidí presentar una demanda.

“Es por eso que Balan Wonderworld ha recibido todas las críticas y comentarios que todos ustedes conocen bien”, afirmó. “Es una verdadera pena que un proyecto que he liderado desde el principio haya resultado así.

“Personalmente, creo que es una verdadera lástima que Balan Wonderworld se haya lanzado tal como fue. Quería mostrarle al mundo un juego de acción con la luz adecuada. Por eso creo que Square Enix y Arzest son empresas a las que no les importan los juegos ni sus fans”.

Los comentarios completamente traducidos de Naka se publican a continuación:

Aproximadamente seis meses antes del lanzamiento de Balan Wonderworld, se presentó una demanda corporativa para destituirme como director de Balan Wonderworld, así que presenté una demanda contra Square Enix. Me gustaría compartir información adicional ahora que el proceso está completo.

Creo que si no les importan los juegos o sus fanáticos, Square Enix es una mala compañía. Según documentos oficiales, la causa de mi renuncia como director de Balan Wonderworld se debe a dos puntos principales. Esta decisión fue finalmente implementada por el Productor, Socio Promocional, Director de Sonido, Director de Proyecto y Recursos Humanos.

Un punto fue que cuando un YouTuber tuvo que interpretar y publicar la partitura de la música del juego con fines promocionales, nos metimos en problemas porque pensamos que era extraño que un escritor fantasma escribiera una canción arreglada para un juego completamente nuevo, así que afirmamos se debe usar la canción original en lugar del arreglo.

Además, la relación comercial con Arzest se vino abajo debido a mis comentarios acerca de que Arzest envió la compilación final sin corregir errores, aunque hubo problemas durante el desarrollo e insistí en seguir mejorando. Luego de esto, Oshima habló sobre esto con el Productor, Fujimoto.

El segundo punto es que en un correo electrónico a Fujimoto, Oshima escribió: “Reuní al personal de desarrollo y les informé sobre retrasar la fase piloto del desarrollo. [Oshima said] “Esta decisión fue tomada por el productor Fujimoto. Hagamos lo mejor que podamos por el Sr. Fujimoto.’ El personal aplaudió y vitoreó. Esto fue completamente inesperado y nos conmovió mucho. El personal, que recientemente había estado bastante deprimido, revivió en un instante. Muchísimas gracias. Todo el personal hará todo lo posible.

No tengo nada que ver con la línea de tiempo de desarrollo, ya que fue creada por el productor, no por mí (el director). Dichos plazos ajustados son determinados por el Productor. Algo no parecía estar del todo bien.

No creo que sea una buena idea lanzar un juego completamente original solo para usar arreglos. Creo que la música original es lo que atrae a la gente y les hace querer más. Creo que un buen juego se hace trabajando duro hasta el final y luego esperando que los fans lo disfruten. Me resulta extraño eliminar al director comentando sobre el desarrollo sin consultar su opinión, y luego no permitirle en ninguna capacidad debido a limitaciones de tiempo.

Tengo prohibido compartir y dar me gusta a las publicaciones en los sitios de redes sociales, por lo que no creo que Square Enix cuide bien a sus fanáticos. Hubo tantos comentarios dulces y hermosos fan art de Balan Wonderworld, y lamento mucho no haber podido apoyarlos. También lo siento mucho por los fanáticos que compraron y apoyaron a Balan Wonderworld. En el futuro, finalmente podré responderte si me mencionas o me etiquetas en las redes sociales.

Creo que es perfectamente justo pedir mejoras en el juego, ya que fuimos el equipo que hizo el juego, y si no pudimos, al menos deberíamos haber podido discutirlo, pero parece que no estamos de acuerdo en poder hacerlo. Realmente no les creo [Square Enix] tenga cuidado de apoyar el juego.

Por ejemplo, en Sonic the Hedgehog, dos semanas antes de ir por el oro, cambiamos la mecánica para que, si solo tenías un anillo, no murieras. Incluso hasta el final tratamos de mejorar el juego y espero que todos disfruten esos juegos hoy.

Se espera que los creadores de juegos mejoren sus juegos hasta el final, y creo que es un error evitar que logren este objetivo. Le pedí a mi abogado que negociara con nuestros socios comerciales para que al menos me permitieran ocuparme de los problemas de desarrollo de Balan Wonderworld hasta el final, pero ignoraron mis solicitudes, por lo que finalmente decidí presentar una demanda ante los tribunales.

Es por ello que Balan Wonderworld ha recibido todas las críticas y comentarios que todos ustedes conocen bien. Es una verdadera lástima que un proyecto que yo había liderado desde el principio haya resultado así.

Personalmente, creo que es una verdadera lástima que Balan Wonderworld se haya lanzado como estaba. Quería mostrarle al mundo un juego de acción con la luz adecuada. Por eso creo que Square Enix y Arzest son empresas a las que no les importan los juegos ni sus fans.