Video: Análisis técnico de Digital Foundry del Chrono Cross Remaster

Square Enix ha lanzado Chrono Cross: La edición Radical Dreamers esta semana en múltiples plataformas, incluido Switch. Entonces, ¿cómo se mantiene la versión de Nintendo?

Bueno, si estás leyendo nuestra revisión de Nintendo Life, probablemente sepas cómo irá esto… Sin embargo, según Digital Foundry, es una especie de pesadilla radical. De hecho, esta última versión aparentemente tiene un peor rendimiento que la versión original de PlayStation de 1999 y es más un “retoque” que una remasterización completa.

Aquí está el resumen de las diferencias de velocidad de fotogramas entre el modo “clásico” y “nuevos efectos visuales” del remaster (a través de Eurogamer):

Para decirlo sin rodeos, las velocidades de cuadro en PS5 y Switch son tan bajas como las de la PS1 original, y a veces peor cuando se selecciona el “nuevo” modo de gráficos. Los problemas son obvios desde el primer momento, con el primer paso en marcha cuesta abajo. hasta 20 fps en comparación con los 30 fps en la PS1 original. Esto tampoco es tan bajo como podría ser, ya que las escenas más exigentes pueden ver el límite de velocidad de fotogramas cambiar a 20, 15 o incluso 10 fps. Esto no es No quiero decir que el lanzamiento original dio en el clavo: la PlayStation original también ejecutó el juego a una velocidad de fotogramas muy fluctuante entre 10 y 30 fps, pero es preocupante que una remasterización que se ejecuta en las consolas modernas alcance velocidades de fotogramas más bajas en algunos de los mismas escenas.

Seleccionar el modo clásico en el menú de remasterización mejora las cosas, pero no garantiza un bloqueo a 30 fps. En términos generales, parece volver a alinear las velocidades de fotogramas con el original de la PS1, y el combate sigue cayendo a 15 fps o menos. Dicho esto, independientemente del modo utilizado, se introducirán problemas adicionales durante el combate en la remasterización, como durante la postura de victoria posterior a la batalla, que no estaban presentes en el original de PS1″.

En cuanto a la resolución, la versión de Nintendo Switch baja a 720p en modo acoplado, lo que, según DF, “funciona a su favor” cuando se trata de problemas de rendimiento:

“… Si no tienes a mano el Chrono Cross original, la remasterización aún tiene algo de valor. Si eliges la versión Switch, jugar en modo portátil reducirá la resolución a 720p, haciendo que los elementos 2D y 3D más cercanos vengan juntos en presentación, e independientemente de la plataforma, la historia, la jugabilidad y la atmósfera del JRPG clásico de Squaresoft seguirán resonando en 2022, a pesar de algunas limitaciones técnicas y artísticas”.

Y esto es lo que puedes esperar fuera del juego portátil:

” Tanto para el modo de gráficos nuevo como para el clásico, todos los elementos 3D (modelos de personajes y secuencias de batalla en 3D) medimos una resolución nativa en la región de 900p a 936p. Sin embargo, los nuevos modelos de personajes solo están reservados para el nuevo modo de gráficos, y esto también tiene una superposición HUD brillante de 1080p. Estos modelos 3D revisados ​​se pueden encontrar tanto en PS4 como en Switch con la misma calidad. Mientras tanto, el modo clásico usa los modelos originales de PS1 y también restaura los fondos y retratos de 240p, con texto más grueso en la pantalla. Se ve muy bien en una pantalla de 1080p o 4K, especialmente en el mundo exterior donde hemos renderizado elementos 3D nítidos en un mapa pixelado, nuevamente prefiriendo usar el nuevo modo en pantallas más grandes”.

Hay varios otros problemas, como la mejora de la IA y los problemas de textura, con Digital Foundry resumiendo este remaster como “algo decepcionante”. Puede obtener el resumen completo en el video de arriba o en Eurogamer.

¿Cómo has encontrado la remasterización de Chrono Cross en Switch hasta ahora? Dinos en los comentarios.

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