Un paseo hasta el final con Naoki Yoshida

El problema con muchos MMO de larga duración es que los villanos eventualmente se vuelven tan poderosos que se vuelven absurdos. Pero Naoki Yoshida, director de juego de Fantasía final XIV, no se preocupa por la fluencia del malo. En una entrevista con El bordeel célebre director de la fenomenalmente popular Fantasía final XIV MMO compartió información sobre caminanteLa historia fenomenal de y por qué no le importa crear un Big Bad aún más grande.

En Final Fantasy XIV: Un reino renacido, el jefe final del juego es el general militar de una nación fascista y una criatura antigua empeñada en la destrucción y la muerte. Posteriormente, en el hacia el cielo En la expansión, los jugadores lucharán contra antiguos dragones alienígenas que, tras años de conflicto con las razas mortales del mundo, son incapaces de dejar de lado su odio y trabajar por una coexistencia pacífica. En tormenta de sangrelos guerreros de la luz lucharon contra un déspota megalómano que estaba imbuido de los poderes de un dios dragón, y en portadores de sombras, luchaste contra el aún más poderoso bisabuelo de ese déspota. Finalmente, en la expansión más reciente caminantelos jugadores se enfrentan y derrotan a la encarnación de la desesperanza y la tristeza.

Uno podría imaginar que, a la luz de las apuestas cada vez mayores y los enemigos cada vez más poderosos, sería difícil para el equipo de Yoshida crear un villano más peligroso que la muerte misma. Pero cuando le pregunté si le preocupaba que él y su equipo se pintaran en una esquina, simplemente dijo: “No”.

“El mundo siempre está lleno de misterios”, dijo Yoshida por correo electrónico. “E incluso en el mundo real, ocurren algunos incidentes increíblemente tristes. No necesariamente tienen que provenir de una amenaza abrumadora; pueden ser horrores que provienen de una ideología personal, o tragedias causadas por una concentración de poder, o cosas que surgen debido a creencias basadas en la religión o la educación, por lo que mientras intentamos torpemente comprender y superar varias barreras entre nosotros, todavía estamos muy lejos de donde queremos estar”.

caminanteLa historia de toma una curva demasiado ordenada a accidental en las historias que comenzaron en 2012 con Un reino renacido† Le pregunté a Yoshida si los paralelos entre? ARR y caminante fueron un accidente feliz o algo que había sido planeado meticulosamente durante los últimos 10 años.

“Si me preguntaras si lo improvisé, lo haría”, dijo Yoshida con una nota de un traductor que insinuaba una sonrisa. “Tuvimos cuidado de dejar algo de espacio para los ajustes en la dispersión y el presagio, lo que puede haber contribuido a que todo pareciera estar planeado desde el principio”.

Yoshida y su equipo pueden no ser los mejores planificadores a largo plazo caminanteLa historia de podría implicar, pero algunos elementos de la historia están hechos para relacionarse deliberadamente con cosas que se pusieron en marcha hace una década. En mi reseña de caminanteLlamé al juego un “songfic” ambientado en “Answers”, el tema principal de Un reino renacidoy Yoshida confirmaron mi afirmación.

“Hicimos deliberadamente que la historia se ajustara a la letra, así que sí, eso fue intencional”, dijo.

Además de ser una historia increíble y emotiva, caminante introdujo nuevas características que le dieron un giro interesante FFX IVJugabilidad MMO tradicional. Por ejemplo, la mayoría de los MMO requieren que completes mazmorras con un grupo de otros jugadores. En Portadores de sombras y de vuelta en caminante, el equipo de Yoshida introdujo el sistema de confianza que permitía a los jugadores completar mazmorras con un grupo de NPC. El sistema de confianza puede reducir en gran medida la espera de los jugadores en la cola de una mazmorra y también es una excelente manera de que aprendan la mecánica de un jefe sin temor a ralentizar a otros jugadores más avanzados a expensas de las mazmorras que tardan un poco más de lo habitual. Quería saber cómo planeaba Yoshida innovar en el formato MMO en futuras expansiones.

Yoshida respondió que todavía está en la fase de luna de miel planeando la próxima expansión y que le gustaría quedarse allí por ahora.

“Las cosas son más divertidas cuando fantaseo e imagino qué tipo de cosas puedo hacer, y el proceso de convertir esos pensamientos en realidad es cuando es realmente doloroso”, dijo. “Así que por favor dame más tiempo para disfrutar mi fantasía :P.”

Otra faceta de FFX IVSu poderoso atractivo son los personajes con los que tu guerrero de la luz se hace amigo y se convierte en enemigo. En Portadores de sombras, pasas la mayor parte de tu tiempo luchando contra un hombre llamado Emet-Selch, un poderoso ser inmortal que quiere destruir tu mundo porque cree que traerá de vuelta su propio mundo devastado. Pero en Portadores de sombrasfinal y durante la mayor parte de corredor final, Emet-Selch se ha convertido en un amigo, uno al que incluso llamas para que te ayude a derrotar caminanteel jefe final.

Como su nombre indica, caminante trata los temas de cierre y finales. A lo largo del juego, tus compañeros NPC hablan sobre lo que harán cuando todo termine, sugiriendo que después de tanto tiempo, tu tiempo juntos como este variopinto grupo de salvadores del mundo ha llegado a su fin. Es un momento triste porque parece que, cuando termine esta prueba, el guerrero de la luz no tendrá razón de ser. Luego, Emet-Selch te da un regalo: te dice que todavía hay misterios en el mundo para que los descubras y explores. Es un momento poderosamente conmovedor porque es Emet-Selch, un hombre que una vez fue tu enemigo inmortal, y no uno de tus muchos amigos, quien te da una razón para seguir adelante. Necesitaba saber por qué la historia se escribió de esta manera y qué podría significar eso para la relación del guerrero de la luz con Emet-Selch.

Yoshida sabía que habría preocupaciones sobre… caminante‘enviar.

“Con lo limpio caminante llega a su conclusión, puede haber personas que se sientan inseguras sobre futuras aventuras”, dijo. “Es exactamente por eso que dejé que Emet-Selch asumiera el papel de reproche, como, ‘¿Qué pasa con esa mirada solitaria, como si supieras y hubieras experimentado todo lo que hay para ver en el mundo? Eso es una mierda, hay tantas vistas que todavía tienes que ver. Los he visto; ahora también los vas a ver’”.

Curiosamente, los misterios que Emet-Selch compartió con el guerrero de la luz son exactamente lo que explora el último parche. Te dijo que investigaras los misterios de los 12 dioses que adoran los eorzeanos, y en Aglaia Attack, lanzado con el parche 6.1, los jugadores harán exactamente eso. Le pregunté a Yoshida si todos los de Emet-Selch caminante Las revelaciones fueron una pista furtiva de lo que vendrá en futuras expansiones.

“La historia de FFXIV siempre está entrelazada con un cronograma completo y parches regulares”, dijo. “Siempre hemos tenido nuestros planes generales listos con dos años de anticipación, y eso tampoco ha cambiado esta vez. Dicho esto, no creo que sea necesariamente posible ir a todos los lugares que Emet-Selch mencionó en dos años, pero seguro que sería bueno si pudiéramos visitar esos lugares algún día”. (La nota del traductor menciona una sonrisa de Yoshida, lo que puede indicar que el regalo de Emet-Selch puede tener implicaciones para futuras historias de Final Fantasy XIV).

“Este también es un mensaje de nosotros”, dijo. “Sobre cómo no hay límite para los misterios y la emoción que aguardan en todas las aventuras por venir”.

Leave a Comment