Tiny Tina’s Wonderlands – Sin puntuación

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¡Oye chicos! ¿Estás tratando de escribir un juego de comedia pero te preocupa no tener las habilidades? Bueno, ¡no te preocupes más! No tú. ¡Pero puede durar todo el tiempo que pueda con el método patentado de Borderlands! Un proceso simple de tres pasos que convierte cualquier línea de diálogo seca y funcional en una hilaridad desgarradora. Paso uno: solo dilo. Paso dos: sigue hablando como si fueras un fiestero socialmente inepto que acaba de beber su primera línea de Coca-Cola. Paso tres: transición a algún tipo de tangente avergonzada para reflejar un nivel de autoconciencia que de otra manera estaría ausente en el trabajo. ¡Veámoslo en acción! “Atraviesa esa puerta” se convierte en “Atraviesa esa puerta porque probablemente hay un tesoro al otro lado y por tesoro me refiero a más violencia horrible hacia los extraños, que para mí es un tesoro. Mi médico dice que necesito salir más”. ¿Fue divertido o algo así? No, no lo fue. No en lo más mínimo. Pero tiene una especie de sensación de comedia y tal vez eso es todo lo que necesitas. Ya sabes, es comedia en el sentido de que Owen Wilson es un actor. Obviamente estoy siendo gracioso aquí, hay mucho más en el tipo específico de humor de Borderlands que solo personajes que hablan demasiado. A veces también lo hacen con una voz tonta. Y algunos gritan mucho.

No es de extrañar que el personaje revelación de la serie Borderlands haya sido Tiny Tina, un personaje que AMBOS grita mucho Y tiene una voz loca. Lo que aparentemente la distingue de todos los demás que comparten misiones en tonos neón lo suficiente como para que ahora tenga su propio juego. Llevé un poco de bilis a Borderlands y una pausa débil y sin inspiración ocasional cuando no estaba bien hidratado ese día, pero eso solo significaba que el spin-off Tiny Tina’s Wonderlands no tenía a dónde ir sino hacia arriba, especialmente justo después de jugar. Una trampa de Babilonia que podría inhalar toda la bilis del mundo y aun así no dejará de chupar hasta escupir tus tobillos. Y después de todo eso, odiaba el país de las maravillas de Tiny Tina mucho menos de lo que pensaba. Quiero decir, por supuesto que odiaba cada momento en que un personaje abría su maldita boca para entregar otro flujo de texto de sabor aleatorio sobrescrito e inútil, pero, de nuevo, el juego no parecía ser genial ni divertido, y eso casi redujo el escalofrío a un nivel nivel de fondo aceptable. El diálogo aparte de la premisa sobresaliente no es desagradable.

Todo el juego es una visualización de la campaña D&D de Tiny Tina, por lo que el mundo de fantasía fundamentalmente cliché está constantemente montando la cuarta pared como una bicicleta estática autoanalítica, desarrollándose de acuerdo con los caprichos gritones y con voz tonta del creador. Incluso hay un chiste completo que me hizo reír. Sin spoilers, fue el método por el cual el personaje principal cruza el océano hacia el final del segundo acto. Y me reí de las imágenes, no de nada de lo que decían. Maldita sea, escribe eso, Gearbox. De todos modos, la trama es Tiny Tina jugando D&D con los tres individuos que aún no se ha separado del todo: el apuesto egoísta de Borderland que habla demasiado y el robot violento de Borderland que habla demasiado, y el personaje principal, que está en silencio. cambian su personaje y eligen su paquete de voz, después de lo cual hablan demasiado. Nos embarcamos en una búsqueda para viajar a través de la tierra y derrotar al malvado señor dragón, quien, digamos, no puede ser descrito como del tipo taciturno. Aún así, el hecho de que todos los personajes hablen demasiado podría apreciarse como una metabroma sobresaliente, ya que socava el tono general de la historia de fantasía épica, incluso si todas las bromas individuales me dan ganas de dejar boquiabiertos a los escritores. no te detengas hasta que sus cadáveres actúen como aeronaves.

Considerándolo todo, y tómalo como la declaración extremadamente calificada que es, Tiny Tina’s Wonderlands es probablemente el juego de Borderlands que más he disfrutado. O al menos odiarlo. Y es un juego de Borderlands, es posible que te engañen al principio cuando lo primero que enseña es atacar con un arma cuerpo a cuerpo. Pero luego encuentras que los controles estándar para eso son una tecla lejana exótica que necesita tu dedo, un sherpa y una comisión de una semana, y luego, pronto, el juego te da una especie de ballesta de mano que creo que todavía encaja con el tema, pero luego deja caer la fachada. finalmente y vuelve a la experiencia clásica de Borderlands, dispara a los enemigos, llena tu carretilla invisible con todas las escopetas que disparan a los cadáveres, asegúrate de tener la escopeta equipada con los números más altos y lleva el resto a la casa de empeño de carretillas más cercana. Hay elementos de RPG y clases multijugador con diferentes ataques especiales, pero son todas las cartas traqueteantes en los radios de la rueda que gira constantemente las que disparan a los tipos y analizan los números de las escopetas, una mezcla embriagadora de violencia de alto impacto y validación de datos. No es que debas esforzarte mucho en el análisis de escopetas, puedes equipar a ciegas lo que te dé la puntuación de equipo más alta.

Pero si haces eso de vez en cuando, te joderá la generación aleatoria de armas y te ensillarán un rifle de francotirador que solo dispara pedazos de cartón corrugado que salen del cañón en un ángulo de cuarenta y cinco grados, que teóricamente tiene la mayor potencial de daño, pero solo si dispara al recto del enemigo. Donde Tittybar de Teeny Wonder difiere de Borderlands es que utiliza una pantalla de mapa representativa en lugar de un supramundo conectado muy grande, pero lo aplaudo. Tengo enormes mundos que bloquean todos los desagües del fregadero y las aberturas de mi casa, agradezco que tenga que viajar menos. El mapa está salpicado de pequeñas minimazmorras y encuentros aleatorios que te teletransportan a uno de los pocos entornos copiados para aún más tiroteos, pero seamos realistas, la mayoría de los juegos de Borderlands son series interminables de tiroteos que eran tan buenos como copiar y pegar. así que agradezco que se quite la máscara. Los encuentros aleatorios que aparecen cuando caminas por la hierba alta se sienten especialmente innecesarios, pero se pueden cancelar golpeándolos en las chuletas como si dijeras “¡No! ¡Un encuentro de mala oportunidad!” así que eso es doblemente inútil como mecánica de juego, pero desearía que más juegos de rol de encuentro aleatorio tuvieran la opción de eliminarlos.

Oh mierda, acabo de pensar que alguien podría resumir este video como algo positivo en general. Mejor cortar eso de raíz. Es mi juego favorito de Borderlands en el sentido de que enjuagar y escupir es mi parte favorita de la cita con el dentista. Prefiero hacer otra cosa de todos modos. Después de un tiempo, cuando comienza el juego, tienes que hacer un número mínimo de misiones secundarias para subir de nivel lo suficiente para la siguiente misión de la trama y la mayoría de las misiones secundarias solo implican hacerte barrer a través de otro tiroteo copiado pero con una voz tonta diferente que grita, el trabajo aplastante de la rutina inevitable solo se vuelve más evidente. Lo dejaré al gusto personal si el tono cómico consciente de sí mismo mejora la aburrimiento de la rutina o de alguna manera lo empeora, como un asesino en juerga que se disculpa primero. Sentí que debía aclarar mi punto de vista porque la gente me ha estado diciendo que últimamente he estado jugando demasiado fácil en los juegos. Tal vez a medida que fui creciendo me di cuenta de que hay mejores cosas en las que desperdiciar tu energía que enojarte con cosas que nunca cambian. Como limpiar el desagüe de la ducha. O recolectar retinas trasplantables de los globos oculares de animales de refugio no deseados. O tejer.

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