Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y Thief Studios

Tomb Raider y Deus Ex

ImagenSquare Enix

El grupo Abrazador, una masa devoradora de planetas de editores de videojuegos que ya incluye Gearbox y THQ Nordicanunció un acuerdo esta noche para comprar algunos estudios legendarios y propiedades de Square Enix.

Si bien la compra aún no es definitiva, esto es solo “un acuerdo para adquirirlos” hasta que todo se firme más adelante en el año, el comunicado de prensa dice que, si se aprueba, será un acuerdo de $ 300 millones. Por los $300 millones, Embracer obtendrá:

  • Los estudios Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal (el último de los cuales se espera que cambie de nombre) tienen alrededor de 1.100 empleados en todo el mundo.
  • El “catálogo de IPs” propiedad y/o trabajado por estos estudios, que incluye: Deus ExTomb RaiderLadrón, legado de Caín y “las ventas y operaciones continuas de los más de 50 juegos del catálogo anterior del estudio”. También de interés: “Crystal Dynamics está trabajando activamente en varios proyectos AAA, incluido el próximo juego principal de Tomb Raider que ofrecerá experiencias de juego y narración de próxima generación”.

Square Enix compró Eidos (y con ella Crystal Dynamics) en 2009 y, aunque inicialmente supervisaba algunos reinicios bien recibidos de series como Tomb Raider y Deus Exjuegos posteriores en esas propiedades, junto con esfuerzos autorizados como Los vengadores y Guardianes del Universo— su propiedad se convirtió en una especie de meme en los últimos años, porque sin importar qué tan altas fueran sus puntuaciones de revisión o cuántas copias vendieran, Square Enix siempre decía que los juegos tenían un “rendimiento inferior”

Tal vez sabiendo que la primera pregunta que la mayoría de la gente tendría después de un trato como este sería “¿y qué pasa con esas series?” El comunicado de prensa de Embracer dice:

La adquisición trae una emocionante cartera de nuevas entregas de queridas franquicias e IP originales, incluida una nueva Tomb Raider juego. La adquisición se basa en la misión de Embracer de crear un ecosistema global independiente líder en juegos y entretenimiento. Embracer está particularmente impresionado con la rica cartera de propiedad intelectual original de los estudios, que alberga marcas con potencial global comprobado, como: Tomb Raider y Deus Ex, además de demostrar la capacidad de crear juegos AAA con una gran y creciente base de fans. Hay oportunidades convincentes para hacer crecer los estudios orgánicamente para maximizar sus oportunidades comerciales.

Lo cual es vago, pero aún más esperanzador para los fanáticos de algo como Deus Ex que el completo silencio y abandono de Square Enix en los últimos años. Se espera que la compra se cierre en el segundo trimestre del año fiscal 22/23 de Embracer (julio-septiembre de 2022).

tenga en cuenta que Embracer gastó $ 1.3 mil millones solo en Gearbox† para conseguir todo Éstedesde los estudios experimentados hasta las propiedades más queridas por $ 1 mil millones menos parece una ganga.

Entonces, ¿por qué vender? El propio comunicado de prensa de Square Enix dice:

La transacción ayudará a la empresa a adaptarse a los cambios que se están produciendo en el entorno empresarial global al lograr una asignación de recursos más eficiente, lo que mejorará el valor empresarial a través del crecimiento de los negocios principales de la empresa en las áreas de entretenimiento digital acelerado. Además, la transacción permitirá el lanzamiento de nuevos negocios mediante el avance de las inversiones en áreas como blockchain, IA y la nube.

Imagina tener que poner en tu currículum que vendiste Tomb Raider para financiar al menos parcialmente alguna mierda de blockchain.

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