Roberta y Ken Williams regresan después de 25 años con ‘Colossal Cave 3D Adventure’

Roberta y Ken Williams están de vuelta. Después de 25 años fuera de la industria de los videojuegos, los legendarios fundadores de Sierra On-Line están trabajando en un nuevo proyecto con un toque antiguo: están reconstruyendo el clásico juego basado en texto. Aventura en la cueva colosal como una experiencia 3D con un componente VR.

Tal vez sea un proyecto antiguo con un nuevo giro, pero de todos modos, Aventura Colosal en la Cueva 3D es una reinvención completa del título original y se lanzará este otoño para PC y visores Quest 2 VR. Esta nueva interpretación no solo agregará gráficos a la aventura de texto, sino que también será en primera persona 3D, con detalles completados por los fantasmas que nos trajeron. búsqueda del rey y fantasmagoría

Al estilo tradicional de Williams, Ken es responsable del código como ingeniero principal, mientras que Roberta es la directora creativa, construye la historia y trabaja en todos los aspectos del proyecto. Hay 16 personas en su equipo en Cygnus Entertainment y todos han trabajado juntos de forma remota durante la pandemia de COVID-19.

“Hemos tenido nuestros momentos estresantes”, dijo Roberta. “Hubo momentos en que Ken y yo dijimos: ‘¿Qué estamos haciendo? ¿Por qué hicimos esto? Y otros momentos son realmente emocionantes y emocionantes. Aprendí mucho, Ken aprendió mucho. Tenemos un muy buen equipo y estoy muy emocionado de haberlos conocido, no en persona, pero tienen mucha experiencia con programación y gráficos 3D”.

Aventura Colosal en la Cueva 3D

Cygnus entretenimiento

Esto último es especialmente importante, ya que el desarrollo 3D es un nuevo escenario para Roberta y Ken, quienes son más conocidos por sus aventuras narrativas de los años 80 y 90 y sus títulos de video de movimiento completo. Ha pasado un cuarto de siglo desde la última vez que entraron en el mundo del desarrollo de juegos y saltaron directamente a VR y Unity, una plataforma de desarrollo 3D.

En sus propias palabras, Roberta ni siquiera ha jugado ningún juego en los últimos 25 años. Ella y Ken han estado atentos a la industria, pero la mayor parte del tiempo están pendientes.

“Era como si pensáramos demasiado en ello, podríamos volver a entrar”, dijo Roberta.

En lugar de mirar pantallas de computadora y soñar con mundos digitales, Roberta y Ken viajaron por el planeta en un bote de 60 pies durante 15 años. Desembarcaban donde les placía y pasaban unos meses, medio año, en un lugar antes de volver a subirse al arrastrero y navegar a una nueva ubicación. Durante ese tiempo, Ken escribió cuatro libros sobre sus viajes, además de otro sobre Sierra On-Line; Roberta escribió una novela histórica sobre la Gran Hambruna en Irlanda.

“Que no se vendió tan bien como su libro”, dijo Roberta riendo. “Pero de todos modos, después de eso, estábamos buscando algo que hacer y noté que Ken estaba haciendo muchos tutoriales de YouTube sobre algún tipo de motor 3D, algún tipo de lenguaje de programación 3D”.

A ella no le importó al principio. Ken describió una idea de juego con la que jugó, donde los jugadores aprendieron gradualmente a codificar y crearon experiencias simples dentro de su ecosistema digital. Algo así como Robloxpero con más énfasis en el aprendizaje de habilidades reales de programación.

“Él me dijo esto y tenía algunas ideas sobre cómo hacerlo y hacerlo divertido”, dijo Roberta. “Y yo dije, bueno, voluntad ¿es divertido?”

Ken le aseguró que así sería, pero ella no estaba convencida. Esa noche, mientras yacía en la cama meditando sobre la idea aburrida de su esposo, Aventura en la cueva colosal disparó en su cabeza.

“Recuerdo estar acostado allí y pensar, ¿por qué hizo eso?”. ella dijo. “Sabes, es como, ¿es esto una señal?” Por la mañana, Roberta trajo su epifanía nocturna a Ken.

“En realidad no quería volver a la industria, pero de repente sentí esta necesidad, casi como cuando me senté e hice casa misteriosa– dijo roberta “Y no sé por qué, y se lo dije y vi que sus ojos se iluminaron un poco”.

Aventura Colosal en la Cueva 3D

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casa misteriosa fue el juego debut de Sierra On-Line, y cuando salió en 1980, fue la primera aventura gráfica. Roberta trazada casa misteriosa en un frenesí silencioso después de jugar el original Aventura en la cueva colosal, un juego de solo texto, a fines de la década de 1970, como ávida lectora, se inspiró en su interactividad y peso narrativo, y su imaginación se puso a trabajar. Compró una hoja de papel gigante en una papelería local y comenzó a dibujar salones, conectándolos y encontrando formas creativas de ir de un área a otra. Esto finalmente se convirtió en el diagrama de flujo para casa misteriosay Ken, un ávido programador, lo trajo a la vida digital.

Cueva colosal es el juego con el que comenzó Sierra On-Line”, dijo Roberta. “Comenzó mi carrera”.

Aventura en la cueva colosal los creadores Don Woods y Will Crowther nunca han registrado los derechos de autor de su trabajo, lo que significa que cualquier persona con la propiedad intelectual puede hacer lo que quiera, incluidos los Williams. Aún así, el propio Woods se comunicó por teléfono para pedir permiso, y el desarrollador original tenía una solicitud: nunca intentar protegerlo. Mantenga la franquicia Colossal Cave abierta, sin dueño y gratis para que todos puedan jugar.

Roberta y Ken estuvieron de acuerdo y se pusieron a trabajar. En junio de 2021, revelaron que se estaba desarrollando un nuevo juego secreto en su estudio, Cygnus Entertainment. Aventura Colosal en la Cueva 3D sale este otoño, listo para capturar la imaginación de una nueva generación de jugadores.

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