Resumen de la revisión de Tiny Tina’s Wonderlands: D&D-Skinned Borderlands

Tina de Tiny Tina's Wonderlands monta un dragón y un tiburón para ser lo suficientemente buena.

ImagenEntretenimiento de caja de cambios

El país de las maravillas de Tiny Tina toma la serie de disparos de botín de Gearbox para un Calabozos y Dragones-araña inspirada. ¿Funciona? Los críticos están divididos. El consenso parece ser que, para bien o para mal, es más zonas fronterizas† ¡Impactante, lo sé! Pero parece que hay muchos trucos nuevos para hacer. países de las maravillas un divertido juego cooperativo en un mundo donde sorprendentemente quedan pocos.

Disponible el 25 de marzo en PS4, PS5, Xbox y PC, El país de las maravillas de Tiny Tina es un spin-off nacido de la Ataque a la Fortaleza del Dragón DLC agregado a Zonas fronterizas 2 hace casi una década. Como esa extensión, países de las maravillas tiene al mismo adolescente titular obsesionado con las bombas jugando como un D&DEl maestro de mazmorras al estilo guía a los jugadores a través de tiroteos surrealistas llenos de armas relucientes, espadas grandes y bromas extravagantes, a veces desagradables.

Afortunadamente, parece que la infusión de nuevas clases basadas en la magia le da una ventaja sobre su predecesor ligeramente decepcionante, frontera 3† La escritura también es aparentemente menos vergonzosa. Veremos. El país de las maravillas de Tiny Tina es también el primer juego de la serie que tiene un creador de personajes y un juego cruzado completo entre plataformas.

Las reseñas subieron ayer (nuestras impresiones son de la versión de consola que solo estaba disponible hoy) y hasta ahora el juego tiene un 80 en Metacriticsignificativamente más bajo que la marca de agua alta de la serie Zonas fronterizas 2 pero sigue siendo decente para una fórmula tan trillada. diablo fue una inspiración obvia para la serie Looter cuando debutó. ¿Este tributo abierto a los juegos de rol de fantasía hace justicia a esa inspiración? Esto es lo que dicen los críticos hasta ahora.


no quiero exagerar cuanto El país de las maravillas de Tiny Tina revitaliza el zonas fronterizas fórmula porque no es transformadora. Pero he descubierto que ha sido más que suficiente para que realmente lo disfrute. De hecho, lo disfruté mucho más de lo que lo disfruté. frontera 3y en realidad me gusto frontera 3

Mi sensación general es que países de las maravillas será apreciado por los fanáticos existentes que han molido tanto frontera 3 ya que pueden aguantar en este punto y están buscando algo, algo nuevo. Pero si aún no te gusta esta serie, no creo que cambiar a un escenario de fantasía cambie mucho para ti.

El país de las maravillas de Tiny Tina es una variante fantástica de fantasía zonas fronterizasFórmula comprobada de tirador de saqueadores. A medida que avanzan los spin-offs, se mantiene peligrosamente cerca de sus éxitos anteriores que a veces se sentían un poco poco originales y algunas de las cosas nuevas que intenta, como el combate generado por procedimientos, no resultaron muy bien. Afortunadamente, la excelente escritura, las hilarantes actuaciones de un elenco repleto de estrellas y el ridículo combate continúan brillando y hacen que valga la pena el esfuerzo de este festival de explosión inspirado en la mesa.

Como spin-off, El país de las maravillas de Tiny Tina no reinventes el zonas fronterizas rueda con su cambio a la fantasía que lleva una alineación caótica-neutral. En cambio, explora un territorio familiar repitiendo lo mejor y lo peor. zonas fronterizas fórmula y no sale de su zona de confort. Eso lo convierte en un juego que está repleto de acción sólida de disparos en primera persona y un sistema multiclase competente para crear un Fatemaker interesante. El país de las maravillas de Tiny Tina renueva el mismo terreno mecánico y narrativo que frontera 3en última instancia, creando un capítulo en la franquicia que es divertido pero olvidable.

Tiempo El país de las maravillas de Tiny Tina parece una comedia de fantasía hinchable, se juega como un zonas fronterizas juego. específicamente, frontera 3† Algunos cañones disparan flechas de ballesta y las granadas han sido reemplazadas por hechizos, pero momento a momento es un típico zonas fronterizas juego: disparas a hordas de malos que repiten ingeniosas frases ingeniosas, luego comparas el botín para ver si las nuevas armas y escudos son mejores que los antiguos, y luego vuelves a hacerlo.

Desde la perspectiva del juego, las adiciones de hechizos y un sistema de contacto renovado funcionan muy bien con las seis clases disponibles. Me hizo sentir como mirar una hoja de personaje al lado del D&D “Manual del jugador”, preguntándome qué tipo de construcciones podría hacer. El Brr-Zerker, una clase enfocada en el daño por heladas y en convertirse en enemigos como un Beyblade canadiense, era una versión estándar que todavía me gustaba. Probar la clase Graveborn y obtener un Demi-Lich familiar en el juego que me ayudó a atacar y curar fue muy útil en las peleas de jefes.

El país de las maravillas de Tiny Tina es el mejor juego de Gearbox Software. Construido sobre los exitosos estudios. zonas fronterizas fórmula, esta experiencia agrega un elemento caprichoso a las sensaciones familiares de saqueador y tirador, brindando tanta potencia de fuego al alcance de su mano que pensaría que está usando el Infinity Gauntlet. Cubierto de locura y siempre tratando de hacerte reír, países de las maravillas toca con un encanto distintivo y maneja los personajes y el mundo con cuidado, llevándolos a ambos en un viaje que no quería terminar.

Hay un momento genial muy temprano que te lleva al tipo de juego. países de las maravillas va a ser. Me encontré con un astillero lleno de esqueletos mientras Tina describía una escena catastrófica, con el florecimiento resultante en la pantalla después de su resumen. Es un ambiente agradable que el original pequeña tina DLC lo logró, y sigue siendo bastante único hasta el día de hoy. La escritura es lo suficientemente loca como para funcionar, y los momentos más bajos nunca se acercan a los mínimos de zonas fronterizas‘ encogerse.

El país de las maravillas de Tiny Tina es un juego de Borderlands. No es un spin-off, no está inspirado y no es una mezcla de zonas fronterizas y D&D – es solo zonas fronterizas† Es un desperdicio de un gran concepto, y viene con el típico zonas fronterizas desventajas del humor potencialmente abrasivo, demasiadas armas, muy poco espacio de almacenamiento y muchos personajes siempre activos que no tienen suficiente espacio para respirar. Es agradable, pero no es nada especial. Lo peor es que pudo haber sido.

El principal problema es la estructura. Tiny Tina’s Wonderlands tiene lugar en una serie de mapas locales, que se encuentran dentro de mapas regionales más grandes, que se encuentran dentro de un gran mapa del mundo exterior que también tiene otro mapa que refleja eso. El supramundo parece totalmente redundante, una capa adicional que parece estar ahí para dar paso a meta-chistes más a menudo aburridos sobre Tina inventándolo de inmediato, además de algunos acertijos ambientales muy simples e innumerables mazmorras genéricas. encuentros Combine eso con la historia principal y las misiones secundarias más largas, y la gran cantidad de veces que tiene que seguir un punto de referencia a través de varios encuentros, desde claros explosivos llenos de barriles hasta claros más grandes con más encuentros, y las cosas pueden ponerse realmente empapadas.

Es muy divertido. en otra parte del zonas fronterizas serie, si un enemigo estaba al alcance de la mano o al alcance directo, sentía que había fracasado en mi ambición de ser un tirador o un soldado de asalto. En países de las maravillasse encuentran con la espada ancha, el kama o la estrella de la mañana que saqueé hace dos niveles. El país de las maravillas de Tiny Tina aumenta los ataques rápidos de las turbas para alentar el combate cuerpo a cuerpo, evitando que los encuentros se desmoronen en el tipo de estancamientos improvisados ​​​​de disparos encubiertos que he visto en los primeros tres juegos.

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