Primeros detalles exclusivos sobre Drift Crisis de Starfinder, un evento de un año

La última franquicia de juegos de rol de Paizo, el escenario de ciencia y fantasía Starfinder que combina alta tecnología con espadas y hechicería, da un gran paso hacia el futuro este verano. Un nuevo evento llamado Drift Crisis cambiará drásticamente el panorama de todo el universo. La línea de productos incluye un nuevo libro de consulta y algunas campañas ampliadas de Adventure Path, todo complementado con una historia paralela que continúa a través del programa de juegos organizados de Starfinder Society. Polygon tiene una vista previa exclusiva del evento de un año directamente de los diseñadores que ayudaron a darle vida.

La ciencia ficción está plagada de muchas interpretaciones diferentes del viaje más rápido que la luz. La verdadera tecnología más rápida que la luz (motores warp de Star Trek e hiperimpulsores de Star Wars) existe en el universo de Starfinder, pero es extremadamente rara y costosa de mantener. En cambio, el universo se basa en una forma barata de viaje interdimensional.

Las naves primero se deslizan hacia una dimensión alternativa conocida como la Deriva antes de ser trasladadas nuevamente al plano material. El Drift les permite cubrir enormes distancias sin tener que alcanzar altas velocidades. Se parece un poco a cómo funciona el viaje espacial en Warhammer 40,000, pero hay un problema. The Drift fue descubierto por una poderosa IA conocida como Triune. Fue Triune quien compartió el secreto de los viajes basados ​​en la deriva con las otras razas sensibles del universo Starfinder, y es Triune quien vigila el espacio y protege la Deriva para que los viajeros puedan atravesar las estrellas de manera segura.

Los exploradores gravitan hacia una nave estelar estrellada cuando se abre una grieta en el espacio sobre ellos.

Imagen: Laslo Ludrovan/Paizo

La crisis de la rabieta comienza cuando Triune se queda en silencio sin previo aviso. Lo mismo ocurre con los sistemas de comunicación basados ​​en Drift que se utilizan para enviar mensajes a través de las galaxias. En ese momento, cualquier nave espacial que viaje a través de la Deriva es arrojada a la fuerza al plano material. Flotas enteras se pierden entre las estrellas, varadas sin esperanza de rescate o retorno. Algunos barcos desaparecen por completo, nunca más se sabe de sus tripulaciones y pasajeros. Para empeorar las cosas, aquellos que intentan volver a entrar en la Deriva descubren que ya no es un vacío silencioso y esotérico, sino unas fauces mortales de las que nunca se garantiza el escape.

“Diría que en una escala de funcionalidad en la que uno no es absolutamente [functional] y 10 es que funciona completamente según lo previsto, Drift Crisis lo lleva a alrededor de cuatro”, dijo el desarrollador senior John Compton. “Ciertamente tenemos aviones volando, pero durante la crisis de Drift, el clima está muy agitado. Además, uno de sus cuatro motores ha dejado de funcionar. Así que probablemente puedas llegar a donde necesitas ir, pero hay un signo de interrogación mucho más grande y mucha más gente que duda si intentarlo o no”.

La incertidumbre de los viajes a la Deriva está causando perturbaciones increíbles en todo el universo de Starfinder. Un libro de consulta llamado Crisis de deriva de Starfinder, contará con 20 semillas de historias detalladas diferentes que los directores de juego (GM) pueden elegir para usar en sus campañas personalizadas. Por ejemplo, en la Estación Absalom, un crisol pangaláctico y la ciudad más grande de la galaxia Starfinder, están comenzando a llegar millones de refugiados. Los DJ pueden elegir que sus jugadores eliminen los viejos niveles de Ghost, convirtiéndolos en refugios seguros para las masas sin hogar. Mientras tanto, los reptilianos Vesk están trabajando en un modo de transporte alternativo, y se les puede pedir a los jugadores que enfrenten los peligros de la Deriva para que sus mejores científicos vuelvan a sentarse a la mesa para completar el proyecto.

Estos no son arcos completos con un principio, un medio y un final. En cambio, son escenarios detallados, puntos de partida para aventuras abiertas dirigidas por jugadores. Depende de los que están en la mesa tomar sus propias decisiones sobre el rumbo de la historia, y Paizo no se lo va a poner fácil.

“Muchas de las historias de Drift Crisis realmente prosperan con al menos un toque de esa ambigüedad moral porque mucho de esto no tiene una respuesta adecuada en ese momento”, dijo Compton. “Uno de los beneficios de no escribir cada elemento de estas aventuras es que deja ese punto en el continuo para que el DJ y los jugadores decidan cuánto [they] quiere profundizar en algunos de los enigmas filosóficos […] y cuánto [they] solo quiero patear la puerta y dispararle a algunos alienígenas. Ambos están bien”.

Además de Crisis de deriva de Starfinder, que estará disponible como libro de tapa dura o PDF, Paizo también publicará dos Adventure Paths: arcos de campaña completamente formados que se publicarán de vez en cuando. El primero, titulado chocadores de deriva, comienza en junio y llevará personajes del primero al séptimo nivel. En tres módulos de 64 páginas, los jugadores explorarán Drift Crisis desde adentro, viajando no solo a través de la dimensión caótica y peligrosa, sino también a través del tiempo mismo.

Los héroes luchan contra un cristal sensible.

Imagen: Paizo

“Es una parte Perdido en el espacioparte Salto cuánticoparte Controles deslizantesdice el gerente de desarrollo de Paizo, Jason Keeley.

Más tarde, en octubre, piratas informáticos a la deriva Adventure Path será la conclusión canónica de Drift Crisis, con personajes de nivel siete a nivel 13. Al mismo tiempo, el programa de juego organizado de Starfinder Society también llevará a cabo sus propias aventuras paralelas que tocarán eventos y temas similares.

Lo más interesante de todo es el hecho de que Paizo hace que Drift Crisis sea retrocompatible narrativamente. Crisis de deriva de Starfinder incluirá formas de registrar los eventos dramáticos para cada serie de aventuras publicada anteriormente en el catálogo de Starfinder.

“Nos permite mostrar que nuestra mentalidad no es estática, que evoluciona y que podemos hacer esto de manera que produzca un cambio significativo sin invalidar sustancialmente algunas de las cosas que hemos escrito antes”, dijo Compton. “Las personas que juegan esto pueden tener esta situación al estilo de un evento de cómic en la que todos pueden participar en algo importante y sentir que son parte de la historia”.

La crisis de deriva es lo suficientemente grande, dice Paizo, como para que haya suficiente espacio para que todos en la comunidad de Starfinder sientan que sus personajes han tenido un impacto.

“Esto es algo importante para mí”, dijo Compton. “Ser capaz de hacer que sucedan grandes cosas y ver esto reflejado en nuestro entorno actual, en lugar de decir: ‘¡Alguien salvó al mundo en este rincón! Ya nadie habla de eso. No me gustan ese tipo de cosas, y Drift Crisis es realmente un enfoque diferente a eso. Estoy emocionado.”

El evento comienza el 25 de mayo con el lanzamiento de Crisis de deriva de Starfinder† Espera el primer camino de aventura, chocadores de derivapara comenzar el lanzamiento en junio.

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