Por qué Tiny Tina’s Wonderlands, un juego cooperativo, adora las pistolas Nerfing

Dos jugadores en Tiny Tina's Wonderlands lanzan hechizos y disparan un arma que puede o no volverse nerf algún día.

Imagencaja de cambios

No pasó mucho tiempo antes de que los jugadores del nuevo juego de disparos de botín de Gearbox El país de las maravillas de Tiny Tina para determinar una “mejor arma”. Aproximadamente una semana después del lanzamiento, los fanáticos eligieron Liquid Cooling, una legendaria pistola en capas que técnicamente puede disparar para siempre sin recargar, siempre que pueda lograr golpes críticos de manera confiable. Eso, además de su asombrosa producción de daño, lo coloca muy por encima de otras armas en sus niveles. Que La caja de cambios lo arruinó

Liquid Cooling sigue siendo un arma enormemente efectiva. (Cualquier arma que dispare para siempre es muy buena). Pero ya no es el derretidor de jefes que solía ser, y algunos jugadores informan reducciones de daño de hasta dos tercios† Todo plantea una pregunta: ¿qué diablos? El país de las maravillas de Tiny Tina es un juego cooperativo. ¿Por qué hacer que las armas divertidas sean menos divertidas?

“Aunque no es PvP, queremos asegurarnos de que cuanto más difícil hagas el juego, [the harder it] te llega, que queremos mantener la elección entre una amplia variedad de armas”, dijo Matt Cox, director creativo de países de las maravillasdijo Kotaku en una reciente entrevista en video. “Entonces, si encontramos ciertas armas que se están saliendo un poco de control, queremos asegurarnos de mantenerlas bajo control para que la elección entre diferentes estilos de juego sea factible”.

Gusta zonas fronterizasla serie de saqueos de la que surgió, El país de las maravillas de Tiny Tina presenta una configuración que le permite aumentar significativamente la dificultad. Al progresar a través de Chaos Chamber, el modo final de roguelite, puedes desbloquear diferentes niveles de ‘caos’, cada uno de los cuales aumenta la salud y el daño de los enemigos a cambio de aumentar tus posibilidades de encontrar botín de primera clase.

Érase una vez, Liquid Cooling cortó esos niveles más altos como la mantequilla. Al igual que otras pistolas legendarias, como Queen’s Cry y Masterwork Handbow, que se debilitaron significativamente en la misma actualización que enfrió Liquid Cooling.

Como parte de el grande de ayer países de las maravillas parcheGearbox ha agregado 15 niveles desbloqueables más de caos, hasta un máximo de 35. No se han realizado cambios en las armas, pero la actualización tiene la efectividad del ya poderosa clase AF Clambringer

Según Cox, todo se debe en parte a la búsqueda de la estrella del norte del equilibrio, claro, pero sobre todo a asegurarse de que los jugadores aprovechen al máximo las herramientas a su disposición. países de las maravillas es el primer juego de la serie que tiene seis clases en el lanzamiento y permite mezclar y combinar entre dos clases. Eliminó las granadas en favor de los hechizos, que Cox dice que los jugadores usan más que las granadas. (Los granos estaban limitados por la munición, mientras que los hechizos, que funcionan de manera similar, están vinculados a tiempos de reutilización cortos). También dijo que los jugadores usan más ataques cuerpo a cuerpo que en juegos anteriores. †países de las maravillas introduce armas cuerpo a cuerpo equipables por primera vez en la serie.) Hay tonelada de métodos para ajustar una clase para el daño máximo, muchos de los cuales son más interesantes que la antigua táctica de encontrar la mejor arma del juego y usarla a expensas de todo lo demás.

“La elección del jugador siempre es algo que queremos que la gente tenga”, dijo Cox. “Básicamente, tienen que elegir entre ciertas armas y tipos de armas y juegos y tipos de hechizos o lo que sea”.

Por supuesto, existe la mentalidad de que si un arma, o un hechizo, o lo que sea, es dominado de manera ridícula y cómica, simplemente… no puedes usarlo. Probablemente escucharías mucho menos sobre esa escuela si hubiera algún tipo de PvP competitivo directo en ella. países de las maravillas† Ultimo zonas fronterizas los juegos, por ejemplo, tenían una función que te permitía batir en duelo a los miembros de tu grupo cooperativo. Fue divertido, claro, pero también fue un método efectivo para controlar quién se escapa con el botín en las disputas. Eso está completamente ausente en El país de las maravillas de Tiny Tina

Cuando se le preguntó por qué los duelos no son parte del juego y si lo serán en una futura actualización, Cox protestó.

“Tenemos una cierta cantidad de tiempo para concentrarnos en ciertas cosas”, dijo Cox. “Entonces, queríamos enfocar con láser todos nuestros recursos en las cosas que sabíamos que íbamos a hacer, ya sabes, países de las maravillas muy diferente a un zonas fronterizas experiencia y asegurarnos de que estamos a la altura”.

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