Overwatch 2: Primeras impresiones – Prueba alfa cerrada

La prueba beta de Overwatch 2 se realizará el día 26 y pude jugar unas horas de alfa cerrada de antemano. Si bien no he podido jugar en los modos PvE, pude experimentar cómo se sienten los nuevos partidos 5v5 PvP. Hay bastantes cambios de héroes y nuevos mapas con Overwatch 2 y, aunque la alfa cerrada era muy limitada en cuanto a lo que podía jugar, tuve una idea general de cómo se jugaría Overwatch 2 en el modo PvP y pude probar el nuevo modo de juego. : Presione . Estas son mis impresiones tras realizar la prueba Alfa Cerrada.

En primer lugar, Overwatch 2 se ve absolutamente hermoso. Los entornos son limpios y nítidos y la apariencia del héroe se ha actualizado y refrescado. Abrir Overwatch 2 fue como abrir Overwatch por primera vez en el lanzamiento, pero con mejores gráficos y rendimiento. Las nuevas tarjetas se veían vibrantes y vibrantes, lo que fue un buen cambio de configuración de tarjetas después de tener las mismas en Overwatch durante tanto tiempo. También hay un nuevo sistema de ping que te permite señalar enemigos específicos además del sistema de llamada en Overwatch 1. El sistema de ping es bastante intuitivo y te permite interactuar con tu equipo de manera más precisa, por lo que siempre digo que los juegos FPS modernos tienen al menos un sistema de ping básico, porque en realidad es solo un ajuste de calidad de vida.

Desde el lanzamiento de Overwatch, siempre ha sido un juego basado en equipos 6v6 con la alineación básica de dos tanques, dos DPS y dos sanadores. Pero ahora con Overwatch 2 vamos a jugar en equipos de cinco con solo un tanque, dos dps y dos curanderos. Jugar partidos sin clasificar hizo que esta nueva composición se sintiera muy extraña, ya que anteriormente tenías dos tanques para compensar el daño al DPS y los sanadores podían presionar a tu equipo. Con solo un tanque en un equipo, se sentía increíblemente difícil lograr un progreso significativo en un modo de juego.

Por ejemplo, en los objetivos de Capturar el punto, sería increíblemente difícil dar un empujón sólido contra un equipo que está en el punto e incluso en el otro extremo era igualmente difícil defender el punto ya que no tenías esfuerzos de tanque adicionales importantes. daños a proteger. Con 5v5, Overwatch 2 se sintió como si fuera solo una competencia sobre quién podría hacer más daño en el menor tiempo posible y qué equipo ganaría esa pelea y daría en el blanco. Pero incluso el equipo ganador habría perdido números significativos y tendría que esperar a que se reiniciara la generación para avanzar realmente. Entonces, el ciclo de carreras para hacer más daño comenzaba de nuevo y solo era enjuagar y repetir.

Si bien el Overwatch original también se sintió como un juego de tira y afloja, nunca se sintió tan desequilibrado como esta nueva composición. Esto es más evidente en el nuevo modo de juego Push, donde los jugadores son llevados a un mapa simétrico donde dos equipos luchan para controlar un robot que empujará una carga útil hacia territorio enemigo. El equipo que empuja el robot/carga más lejos hacia el lado del enemigo gana. Con Push, esa sensación de tira y afloja se vuelve abrumadora cuando te das cuenta de que los juegos tardan demasiado en progresar, ya que ambos equipos tienen más héroes de daño que tanques, lo que crea una sensación de muerte constante y de llegar a un punto muerto.

Esta fue, por supuesto, una prueba alfa cerrada y había un número limitado de jugadores invitados, por lo que quizás el emparejamiento basado en habilidades en el juego en vivo pueda hacer que las cosas se sientan más uniformes y el equilibrio 5v5 se sienta menos sesgado. Pero mi reacción inmediata al jugar partidas con el nuevo equilibrio y los cambios no fue emocionante y estoy más preocupado por la longevidad del JcJ de Overwatch 2 que por cualquier otra cosa.

Algunos de los cambios de héroe incluyeron la conversión de Doomfist de un héroe DPS a un héroe tanque. Este fue un cambio que nunca esperé y se sintió increíblemente extraño al principio. No pude tener tiempo práctico con Doomfist durante esta prueba Alpha, pero tuve tiempo para jugar contra él y se sintió mucho más intimidante al enfrentarlo.

Su salud base ha aumentado de 250 a 450 y sigue siendo tan móvil como antes cuando era un héroe de DPS. Si bien el daño a sus habilidades se redujo, como tanque, fue increíblemente difícil acostumbrarse a Doomfist, ya que lanza una gran cantidad de efectos de retroceso, aturdimiento y ralentización. Como protagonista de Sombra, aún podía negarle a Doomfist muchas de sus habilidades que, de lo contrario, habrían dejado a nuestro equipo con pérdidas extenuantes con cada intento que hacíamos, pero sentía que teníamos que asegurarnos constantemente de que estuviera completamente fuera del juego. fue tiempo.

Orisa también vio un cambio de héroe, aunque sigue siendo un tanque, sus habilidades han cambiado mucho. Orisa ya no tiene su escudo y, en cambio, su salud y armadura se han mejorado para ayudarla en su nueva forma como tanque de batalla. El disparo de su arma principal ahora inflige más daño cuanto más cerca está de los enemigos, y su arma ahora no necesita recargarse, pero debería enfriarse si se dispara durante demasiado tiempo.

Orisa todavía tiene Fortify y viene con algunas personalizaciones mejoradas, como darle más tiempo de disparo con su arma antes de que se enfríe y darle 125 más de salud. Orisa también tiene un fuego secundario que le permite lanzar una jabalina de energía a un enemigo que requiere precisión y causará un microaturdimiento y más daño si hay una pared detrás del enemigo. En realidad, esta es una habilidad muy divertida, especialmente si eres bueno con los francotiradores y necesitas infligir daño adicional. El kit de Orisa ahora incluye una habilidad Javelin Spin en la que gira una Javelin que destruye los proyectiles entrantes y daña a los enemigos mientras empuja hacia atrás.

Entonces, con su habilidad Fortificar, se convierte en una fuerza bastante decente en el combate cuerpo a cuerpo y su habilidad máxima se ha rediseñado para agregarla a este kit agresivo. Terra Lance, el nuevo Ultimate, fortalece a Orisa y atrae a los enemigos cercanos mientras lanza un ataque AOE. Los enemigos no son absorbidos por Ultimate como Zarya, pero permite que su equipo se coordine rápidamente para un ataque dirigido si Ultimate ataca. Honestamente, los cambios de Orisa se sintieron muy bien y se sintió más como mi tipo de héroe porque todavía es un tanque, pero ahora puede pelear de cerca y brindar mucho apoyo a su equipo. Su rediseño se siente bien y hace que Orisa se sienta más viable como tanque, incluso sin su escudo.

La versión beta de Overwatch 2 llegará el 26 de abril e incluirá mapas de Overwatch 1 con cuatro nuevos mapas adicionales, las ediciones de héroe mencionadas anteriormente y el nuevo héroe jugable Sojourn. Puedes registrarte ahora para suscribirte a la versión beta en el sitio de Play Overwatch si quieres probar este aspecto de Overwatch 2 por ti mismo. Dado que participé en la alfa cerrada y las cosas están cambiando, jugaremos la versión beta y estaremos atentos al progreso del desarrollo de Overwatch 2. Entonces, desde ahora hasta el lanzamiento oficial de Overwatch 2, asegúrese de permanecer aquí en IGN para conocer todas las actualizaciones y noticias de Overwatch.

Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente organiza y grita torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después del trabajo. Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.

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