Notas del parche de King of Fighters 15, versión 1.21

Omega Rugal se agregó recientemente a King of Fighters 15 a través de una actualización gratuita. Por supuesto, no es raro que un nuevo personaje en los juegos de lucha también tenga algunos problemas de equilibrio y errores que deberían corregirse en un parche futuro.

El parche 1.21 es el mismo parche para Omega Rugal en King of Fighters 15. Según SNK, el parche 1.21 ya se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. Aquellos con la versión Xbox Series X/S y Windows 10 de King of Fighters 15 tendrán que esperar un poco más para que el parche esté disponible.

Casi inmediatamente después de que Omega Rugal estuvo disponible en King of Fighters 15, se descubrieron algunos errores sobre el personaje. Algunos de estos errores iban desde otorgar beneficios no deseados a Omega Rugal hasta romper completamente el juego.

En la versión anterior de King of Fighters 15, Omega Rugal pudo combinar su proyectil en su Climax Super Special en cualquier lugar de la pantalla. Esto parecía extraño, teniendo en cuenta que Climax Super Special de Omega Rugal no es exactamente un ataque capaz de golpear a los oponentes en pantalla completa.

SNK también solucionó un problema por el cual el juego podría fallar potencialmente al unirse a un lobby en la versión Steam. También se señaló que se solucionó el problema por el cual los personajes a veces comenzaban una ronda en las posiciones incorrectas.

Vea todas las notas del parche que se enumeran a continuación:

• Bloqueos del juego: se solucionó un problema que podía causar que el juego se bloqueara al ingresar a un lobby a través de un enlace de invitación o un menú de amigos en la versión de Steam.
• Posiciones de inicio de ronda: se solucionó un problema por el que los personajes comenzaban la ronda en posiciones no deseadas en determinadas circunstancias.

• Shatter Strike: aumentó el total de fotogramas de recuperación en 3. (Debido a que hubo significativamente menos fotogramas desfavorables de lo habitual)
• Gran presión: reduce el período de cancelación a CLIMAX Super Special Move para el segundo golpe. (Esto es para solucionar un problema al cancelar el CLIMAX Super Special Move en un momento determinado, evitando que el oponente se mueva).

• Temible ola fatal
– Se solucionó un problema por el cual si el oponente es golpeado con un proyectil mientras este movimiento súper especial CLIMAX está activo, el movimiento súper especial CLIMAX aterrizaría independientemente de su distancia.
– Se solucionó un problema por el cual el cuello del oponente miraba hacia otro lado durante la película ampliada.

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