Más de 3000 personas ya están trabajando en Call of Duty en Activision

Un grupo de cinco soldados fuertemente armados permanece de pie en un entorno polvoriento.

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Él Deber La máquina nunca puede parar. Debe continuar sin cesar, a través de juicios, controversias y despidos. Renunciar significaría… bueno, no sabemos, porque nunca lo ha sido. Y para mantener la máquina en funcionamiento, Activision ahora tiene más de 3000 almas humanas trabajando incansablemente en la franquicia de videojuegos más grande y exitosa de la editorial.

Si visto por TweakTown en lo de Activision informe anual a los inversores, el editor explica que más de 3000 personas están trabajando ahora en la popular franquicia de tiradores militares. Esto representa aproximadamente el 31% de la fuerza laboral actual total de aproximadamente 9,800. Aún más salvaje, esto significa que casi la mitad de los aproximadamente 6800 desarrolladores que trabajan actualmente para Activision están acostumbrados a Deber funcionamiento automático. Tantos cuerpos sacrificados en el altar de golpes y pieles de fusil.

No es sorprendente escuchar que Activision está lanzando a tanta gente a la cabeza. Deber† La franquicia se ha mantenido como uno de los pocos juegos confiablemente exitosos, vendiendo millones de copias y recaudando miles de millones de dólares cada año. El año pasado, el editor incluso movió su estudio Toys For Bob del desarrollo Bandicoot de choque juegos para convertirlo en otro estudio de soporte para Zona de guerra de Call of Duty† A partir de ese cambio, aparentemente todos los estudios propiedad de Activision están desarrollando de alguna manera Llamado del debery contenido o apoyo zona de guerra-Proyectos relacionados.

En el mismo informe anual, Activision dice que está “trabajando en el plan más ambicioso de” Deber historia” y espera un regreso a la súper popular guerra moderna serie ayudará a recuperarse del malestar del año pasado con Vanguardia de Call of Duty. Esa entrada tuvo un rendimiento inferior según Activision, un raro ejemplo del estancamiento de la máquina. Activision culpó al escenario de la Segunda Guerra Mundial por Primer plano por sus ventas menos que estelares, que es una extraña excusa de que el otro incidente importante el año pasado.

Kotaku se puso en contacto con Activision, pero no escuchó nada para su publicación.

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Julio pasado, denuncias de acoso sexual y discriminación generalizados en la empresa se hizo público después de una investigación y una demanda por parte del Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California. Call of Duty: Vanguardia no estaba presentado oficialmente hasta agostomucho más tarde en el año de lo habitual para la serie, y la respuesta de jugadores y críticos ha sido más moderada que en el pasado, en gran parte porque muchos no supieron como reaccionar a la próxima gran campaña de promoción y videojuego lanzada por una empresa acusada de años de abusar de los empleados.

Luego, a fines del año pasado, poco después Primer plano fue lanzado, el muro de la calle Revista publicó un reportaje implicando directamente un Llamado del debery ejecutivo en presunta mala conducta en la compañia. Todo esto ha hecho suficiente daño a la compañía como para dañar su valor y permitir que Microsoft invada y empezar a comprar la editorial

Así que parece más que nunca que Activision de Deber máquina para seguir funcionando, a pesar de que tiene que tirar a todos y a su familia a la máquina para hacerlo. Deber no puede parar.

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