Los jugadores de Gran Turismo 7 obtienen un millón de créditos gratis después de una actualización grindy

gran turismo 7 El desarrollador Polyphony Digital se disculpa por los cambios realizados recientemente en la economía del juego y promete mejoras, junto con un millón de créditos gratuitos. Estos cambios se producen después de que el juego sufriera una interrupción masiva la semana pasada, que fue el resultado de una actualización que también hizo cambios en la forma en que los jugadores podían ganar créditos jugando en lugar de mediante microtransacciones.

En una publicación en el blog de PlayStation, el presidente de Polyphony, Kazunori Yamauchi, se disculpó por “la frustración y la confusión causadas la semana pasada con nuestras actualizaciones de parches, lo que resultó no solo en la interrupción del servidor, sino también en cambios en la economía del juego que se realizaron sin una explicación clara a nuestro comunidad.” Como un “gesto de buena voluntad”, la compañía promete dar a los jugadores “un paquete de créditos no pagados de 1 millón” de créditos.

La publicación dice que los usuarios deberían ver los créditos en sus cuentas “pronto” y que solo se otorgarán a las personas que poseían el juego antes de que se publicara la publicación. Si bien aún no obtuve el mío, la fecha límite para registrarse y recibirlos es una salida: Polyphony dice que la oferta es válida hasta el 25 de abril.

El mensaje explica que los cambios en la economía del juego se realizaron para “brindar recompensas más precisas basadas en la inversión de tiempo y la finalización”, algo que Yamauchi señaló anteriormente al hablar sobre la interrupción. En ese momento, dijo que no podía explicar los próximos cambios en detalle, pero la publicación del viernes parece ser esa declaración.

La publicación describe un parche que saldrá a principios de abril y que tiene como objetivo “restaurar el sistema de recompensas con más equilibrio en el juego para beneficiar a todos los jugadores”. Después de la actualización, los jugadores deberían notar lo siguiente:

  • Recompensas aproximadamente duplicadas para “los eventos de la segunda mitad del circuito mundial”
  • “Recompensas altas” por obtener todo el oro y el bronce en la experiencia de la pista
  • Mayores recompensas para las carreras en línea
  • Ocho nuevos eventos de carreras de resistencia de una hora en misiones, que tendrán “configuraciones de recompensa más altas”
  • Un límite más alto en la cantidad de créditos impagados que pueden tener los usuarios, hasta 100 millones de 20 millones
  • Más autos usados ​​y legendarios se venden a la vez

La publicación también describe lo que vendrá a corto plazo, aunque no especifica una fecha para estos cambios ni más detalles. Esos cambios son:

  • Aumento del valor de pago de las recompensas temporales
  • Más adiciones a los eventos del circuito mundial
  • Se agregarán carreras de resistencia a las misiones, incluidas carreras de 24 horas.
  • Se agregarán contrarrelojes en línea, con recompensas otorgadas “según la diferencia del jugador con el mejor tiempo clasificado”
  • Los jugadores pueden vender sus autos (Considere sus días contados, Mini Cooper de 1965)

Desde la aparición de la gran Turismo y subreddits de PS5, los usuarios en general parecen estar contentos con los cambios, especialmente con el hecho de que puedes vender tus autos (aunque hay algunas dudas sobre si puedes vender autos regalados y si obtienes premios de GameStop por ellos). Sin embargo, un error importante que no se soluciona es la dependencia del juego de la conectividad a Internet para funcionar. El mantenimiento del servidor de la semana pasada puso el juego en modo fuera de línea durante más de un día, lo que limitó severamente la forma en que podías jugarlo.

Dado que la publicación del viernes se refiere a: GT7 como un ‘servicio en vivo’, no parece que debamos contener la respiración por cualquier cambio que haga que el juego se centre más fuera de línea. Aún así, las actualizaciones que sabemos que obtendremos son emocionantes, tanto en términos de hacer que el juego sea más divertido como de agregar nuevas (aunque agotadoras) experiencias.

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