Los bloques de Super Mario Bros. tienen más monedas de las que crees

Un Mario pixelado salta cerca de un bloque.

ImagenNintendo/Mario Wiki

Sin pensarlo demasiado, ¿cuál es la cantidad máxima de monedas que puedes obtener de los bloques de varias monedas en el original? Super Mario Bros† ¿Dijiste 10? Estás equivocado, pero no es tu culpa. Simplemente no te sumergiste en el código del juego de casi 37 años como un completo loco.

Ahora sabemos que el Super Mario Bros. Los bloques tienen un límite de tiempo en lugar de un límite de monedas, lo que permite a los jugadores golpear repetidamente la cabeza de Mario contra su parte inferior en cuestión de segundos para agarrar tantas monedas como sea posible. Pero esto no siempre fue ampliamente conocido. Después de todo, presionar botones debajo de estos bloques generalmente recompensa 10 monedas e incluso guías de estrategia oficiales de la época. los llamó 10 bloques de monedas

Kosmic, un alto nivel Super Mario Bros. jugador que posee actualmente una de las 10 mejores veces en la categoría más popular de speedrunning del clásico juego de nintendo, compartió recientemente un video fascinante sobre bloques de monedas. Aparentemente es posible obtener hasta 16 monedas de estos bloques, pero por supuesto, tal el rendimiento requiere un conocimiento complejo de la programación del juego y varias entradas perfectas.

Si ya estás familiarizado con Super Mario Bros. speedrunning, probablemente hayas oído hablar de la “regla del marco”, una constante matemática omnipresente en el código del juego que también afecta a los bloques de monedas.

Una línea de cuadro es un ciclo repetitivo de 21 cuadros que: Super Mario Bros. utilizado para dictar varios aspectos del juego Por ejemplo, las transiciones de nivel no se producen hasta que el contador de la línea de fotogramas haya pasado seis veces, pero no es necesario contar por completo la línea de fotogramas actual cuando se completa una etapa. Puede estar en cualquier lugar desde el primer fotograma hasta el vigésimo primero, lo que significa que las transiciones de nivel van desde 106 fotogramas (unos 1,8 segundos) a 126 fotogramas (unos 2,1 segundos).

Para obtener más información sobre las reglas de marco y cómo afectan Super Mario Bros. récords mundiales, asegúrese de ver el video a continuación de Bismuth, otro corredor de velocidad. Es mucho más inteligente que yo.

Los bloques de monedas, como explica Kosmic, solo se pueden golpear durante los 11 toques del contador de la línea de cuadro inmediatamente después de la primera interacción de Mario con ese bloque. Por lo tanto, la optimización de las monedas que puede exprimir del bloque sigue el principio opuesto de reducir el tiempo entre las transiciones de nivel. En lugar de tratar de completar una etapa en el fin desde una línea de cuadro para guardar los cuadros que desea golpear el bloque de monedas en el Empezar de una línea de marco para darle a Mario más tiempo para saltar.

Kosmic calcula que el tiempo máximo para golpear un bloque de monedas es de 230 fotogramas (aproximadamente 3,8 segundos) después del primer golpe. Distribución Ese a través de los 16 fotogramas, Mario tiene que esperar a que se reproduzca la animación del bloque antes de que pueda ser golpeado nuevamente, y obtendrás 14 aciertos. Agregar Ese hasta la moneda gratis que obtienes tanto al principio como al final de toda esta secuencia (el bloque permanece activo hasta que lo golpeas nuevamente después de que finaliza el tiempo), y el resultado es un total de 16 monedas.

Continúe y tome un respiro si encontró todas esas matemáticas abrumadoras. El resto de este blog te estará esperando cuando regreses.

Quizás aún más increíble es el hecho de que expertos Super Mario Bros† los jugadores a veces pueden hacer esto sin un contador de línea de cuadro visible. Algunos ejemplos incluyen al mismo Kosmic obteniendo un bloque de 16 monedas en medio de una Super Mario Bros. 35 carrera (descanse en paz) y el legendario speedrunner AndrewG lo hace durante una carrera con una puntuación alta en 2016.

Super Mario Bros. es un ejemplo fascinante de cómo los juegos que parecen simplistas y anticuados pueden esconder secretos increíblemente técnicos debajo de sus fachadas pixeladas. Puede que sea el juego más reconocible de la historia, pero tres décadas e innumerables jugadas aún no han descubierto todas las complejidades para el jugador casual. Tenemos la suerte de contar con gente experta como Kosmic para ofrecer estas divertidas e informativas lecciones sobre cómo Nintendo desarrolló uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

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