Elden Ring es el juego más acogedor de la franquicia Souls en constante expansión, pero aún es capaz de recibir el mismo castigo por el que son conocidos los juegos anteriores de FromSoftware. Donde Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice escondieron sus desafíos más aterradores en DLC y contenido adicional, Elden Ring lleva la mayoría de sus pesadillas a las profundidades y los bordes de su mundo, escondidas de forma segura como contenido opcional reservado para los jugadores. que quieren probarse a sí mismos. Mientras tanto, Lands Between te da mucho espacio para buscar pastos más verdes si te encuentras atrapado con un jefe. Como resultado, la ruta crítica de Elden Ring se siente relativamente mansa, es decir, hasta que llegas al final, cuando FromSoftware se quita los guantes y te lanza directamente a la licuadora de jefes.
Muerte (y spoilers) por delante
El último acto de Elden Ring me recuerda a la última misión de Metro Exodus. En cualquier caso, vemos que los juegos pierden su nuevo enfoque de mundo abierto y se duplican en los encuentros más lineales por los que son conocidas sus franquicias. Para Metro Exodus, esos son tiroteos subterráneos en túneles abandonados. Para Elden Ring, eso es jefe tras jefe poniéndote en el trasero sin descansos absolutos.
(Jefe de Elden Ring y spoilers de la historia más adelante).
Prácticamente puedes escuchar FromSoftware agrietarse mientras quemas el Erdtree, luego dirígete a Farum Azula y la monótona capital de Leyndell. ¿Recuerdas esa franqueza reconfortante que hizo que los jefes anteriores fueran menos intimidantes? ¿El saber que siempre puedes ir a otro lado, fortalecerte y volver mejor preparado? Sí, eso se ha ido. No hay otro lugar. Aquí hay un palo para morder. Ah, y aquí están Maliketh, Godfrey, Radagon y Elden Beast, la colección de jefes más duros de todo el juego, uno tras otro para un WWE Smackdown. En esta analogía, ni siquiera eres el contendiente desvalido; eres la silla de acero que estos monstruos normalmente usarían para vencer a los tontos.
Sentí que necesitaba un cigarrillo y unas vacaciones después de ver los créditos.
No es que Elden Ring te aísle completamente del mundo exterior. Si tiene algún contenido sin terminar, puede seguir explorando después de quemar el Erdtree, pero el alcance del mundo se ha elegido deliberadamente para el gran clímax. Farum Azula es menos una región y más una mazmorra y, curiosamente, el otro jefe es un dragón de dos cabezas del tamaño de Texas. ¿Qué tal eso para un relajante cambio de ritmo? Del mismo modo, Leyndell se convierte esencialmente en un embudo que te lleva a los jefes. Es como estar en una autopista de 50 carriles a punto de incorporarse a un solo carril. Puede reducir la velocidad o reducir la velocidad, pero no puede dar la vuelta.
Cuando llegué a Farum Azula, había hecho absolutamente todo lo demás. Completé las misiones de NPC que me interesaban, aseguré el final deseado (el de Ranni, por supuesto) y llegué al máximo de todo mi equipo. Había alcanzado el nivel 159 sin siquiera reírme, y en ese momento solo subes de nivel después de recibir un gran pago de un jefe. Cada rincón de mi mapa estaba lleno de los Sitios de Gracia que había descubierto. Era solo cuestión de tiempo antes de que se acabara en otra parte intentarlo en su lugar, y ese momento había llegado. No quedaba nada más que el tren del dolor.
Ahora mismo echo de menos a Caelid
En el vacío, no creo que ninguno de estos jefes sea más difícil que los legendarios homónimos en los juegos anteriores de FromSoftware, pero son un gran obstáculo y encontrarlos a todos a la vez después de un viaje tan largo y relativamente tranquilo hace que sea mucho más impactante. . La mayoría de los juegos de Souls terminan con un jefe castigador, o en el peor de los casos, dos. Pero cuatro? Al menos Sekiro tuvo la decencia de distanciarse entre los gustos del Demonio del Odio e Isshin el Santo de la Espada, y además, sabía a lo que me había apuntado con ese juego. Los cuatro élite de Elden Ring son una sorpresa más tortuosa y un recordatorio inquebrantable de cómo funciona FromSoftware.
Por decir lo menos, estos cuatro no son fáciles. Con la excepción de Malenia, el jefe más difícil que ha creado FromSoftware, por mi dinero, y probablemente uno de los pocos jefes opcionales que te quedan en este punto del juego, diría que son algunos de los jefes más difíciles en Elden. anillo The Elden Beast es un gigante más sencillo, que se golpea los tobillos, pero tiene algunos hechizos absolutamente rotos bajo la manga. Malikth, Godfrey y Radagon tienen sus habilidades brutas únicas y su agresión desenfrenada te obliga a jugar con extrema precaución.
Todavía tienes fantasmas y jugadores disponibles para ayudarte aquí, pero los jefes de Elden Ring contrarrestan muchas de las tácticas que pueden ayudarte durante el resto del juego. Radagon puede anular instantáneamente una tonelada de hechizos y repartir una parada mortal en respuesta, además de sus constantes teletransportaciones a menudo prohíben el juego a distancia. Además, la mayoría de sus ataques tienen un AoE enorme y escalonado, por lo que no puedes esquivar cómodamente en ningún lugar de su campo de visión. Godfrey es un dodger aún más grande. Sus ondas de choque masivas y sus animaciones de agarre ralentizadas a propósito requieren algunos de los tiempos más ajustados en toda la timonera de FromSoftware, y lo destrozará por un solo lanzamiento inoportuno. Mi jefe favorito, Maliketh, es similar en el sentido de que un golpe de su espada ensangrentada puede atraparte en una combinación mortal o convertirte en brasas. El intercambio de golpes está fuera de la mesa y buena suerte para encontrar un momento tranquilo para sanar.
Estoy de acuerdo en que Elden Ring es más accesible que los otros juegos de FromSoftware, pero las últimas horas que pasé en él me exigieron más que las 100 anteriores. puerta para reunirse a la derecha a medida que se acercaba a la línea de meta. La aventura ha terminado oficialmente; ahora es el momento del examen final. No sé si fue solo la fatiga del mundo abierto exacerbada por el costo mental de 100 horas en el manicomio de FromSoftware, pero ese último acto me golpeó más fuerte que el final de cualquier otro juego de Souls, y los he jugado todos. Es la experiencia más agotadora que he tenido con un juego en mucho tiempo. Sentí que necesitaba un cigarrillo y vacaciones después de ver los créditos, y ni siquiera fumo, y simplemente me tomé unas vacaciones. para jugar Elden Ring† Y que Dios me ayude, probablemente lo haré todo de nuevo.