La última pieza de Elden Ring hace que las primeras 100 horas parezcan unas vacaciones

Elden Ring es el juego más acogedor de la franquicia Souls en constante expansión, pero aún es capaz de recibir el mismo castigo por el que son conocidos los juegos anteriores de FromSoftware. Donde Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice escondieron sus desafíos más aterradores en DLC y contenido adicional, Elden Ring lleva la mayoría de sus pesadillas a las profundidades y los bordes de su mundo, escondidas de forma segura como contenido opcional reservado para los jugadores. que quieren probarse a sí mismos. Mientras tanto, Lands Between te da mucho espacio para buscar pastos más verdes si te encuentras atrapado con un jefe. Como resultado, la ruta crítica de Elden Ring se siente relativamente mansa, es decir, hasta que llegas al final, cuando FromSoftware se quita los guantes y te lanza directamente a la licuadora de jefes.

Muerte (y spoilers) por delante

Anillo de Elden

Crédito: Bandai Namco

El último acto de Elden Ring me recuerda a la última misión de Metro Exodus. En cualquier caso, vemos que los juegos pierden su nuevo enfoque de mundo abierto y se duplican en los encuentros más lineales por los que son conocidas sus franquicias. Para Metro Exodus, esos son tiroteos subterráneos en túneles abandonados. Para Elden Ring, eso es jefe tras jefe poniéndote en el trasero sin descansos absolutos.

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