La apuesta de 6 años de Ubisoft en un juego pirata parece un trabajo

Los piratas luchan en el mar por fibra de algodón y minerales metálicos.

Captura de pantallaUbisoft

Imágenes de prueba narradas para Calavera y huesos se filtró en línea, mostrando gran parte de la transformación del éxito de taquilla desde que se mostró oficialmente por última vez en el E3 2018† Es hermoso y también parece un juego de Ubisoft de libro de texto moderno. Los jugadores recolectan planos, saquean materiales y aumentan su vergonzoso rango para obtener barcos mejores y más grandes. Levántense y muelan marineros.

Él nuevas imágenes de juego filtradas, con una duración de poco más de seis minutos, detalla cómo los jugadores completan contratos para que los NPC suban de nivel y desbloqueen nuevos diseños y actualizaciones de barcos. Reabastecerán sus barcos con “raciones, agua, kits de reparación y municiones” antes de salir al mar. Si su barco es destruido o su tripulación se amotina, pierden su rango y reaparecen en otro lugar, mientras que otros jugadores tienen la oportunidad de salvar su ruina. dile a las fuentes Kotaku finalmente podría lanzarse en el otoño de 2022.

Cuando Calavera y huesos se reveló por primera vez en el E3 2017, se presentó como un juego de disparos basado en sesiones centrado en PVP. En cambio, las nuevas imágenes de prueba enfatizan la gestión de recursos y muestran cómo los jugadores recolectarán cosas como minerales, madera y pieles de animales, que luego se pueden refinar en otros materiales en el centro social principal. “La elaboración es una actividad esencial para que progreses como un pirata famoso”, dice el narrador. Las imágenes enfatizan que el juego se puede jugar en solitario, pero Ubisoft lo describió recientemente como “multijugador primero† Incluso hay una robusta “Vanity Shop” para cosméticos.

Si Kotaku reportado el año pasadoCalavera y huesosEl desarrollo ha sido un desastre, caracterizado por la falta de una dirección clara, costos crecientes y toneladas de desgaste. El proyecto, encabezado por Ubisoft Singapur, comenzó como una extensión para 2013 Assassin’s Creed IV: Bandera Negra antes de convertirse en media docena de otros tipos de juegos en los casi diez años que siguieron.

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A pesar de las continuas declaraciones de los líderes de Ubisoft de que: el juego va bien se mantienen los retrasos y el desgaste, además de: supuesto tumulto y mala conducta en su estudio principal. Calavera y huesos perdió un director de juego asociado en diciembre† Otros diseñadores y escritores de alto rango también se han ido recientemente. El juego perdió a su nuevo productor hace solo unos meses.

Según dos fuentes familiarizadas con el desarrollo del juego, Ubisoft esperaba lanzar Calavera y huesos toda esta primavera. Posteriormente, esa fecha se trasladó al verano y luego a septiembre. Sin embargo, existe una creciente presión para lanzar el juego, que según algunas fuentes le ha costado a Ubisoft más de $ 200 millones en este momento, en parte debido a un acuerdo existente con el gobierno de Singapur.

Ubisoft no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios, pero sí reconocer la filtración en un tweet El viernes se burla de una próxima revelación oficial del proyecto reiniciado. Actualización: 29/4/22, 12:13 p. m. ET: Un vocero hizo la siguiente declaración:

Confirmamos que este es un vistazo de nuestro próximo juego Skull and Bones. Recientemente realizamos una prueba técnica para el juego y algunos detalles se han hecho públicos. Este video es de una versión anterior del juego y no refleja la calidad ni las características del juego final. Pronto compartiremos más detalles sobre el juego.

Como un juego de servicio en vivo, Calavera y huesos Se espera que continúe creciendo y evolucionando incluso después de su lanzamiento. Pero los antiguos desarrolladores involucrados en el proyecto Kotaku han hablado, son escépticos de que pueda ofrecer algo parecido a lo que el editor o los jugadores esperarían en este momento. UN publicación de reddit donde se compartió el metraje está lleno de comentarios simplemente pidiéndole a Ubisoft que haga otro Bandera Negra en vez de.

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