Importante editor móvil compra Wordle! (pero no en el que estás pensando)

Todos a bordo.

aurich lawson

Los lectores habituales recordarán cómo el éxito viral de palabra provocó un flujo inesperado de descargas para un juego de iOS no relacionado de seis años que también se llamaba ¡palabra! (Tenga en cuenta el signo de exclamación). Esos lectores también pueden recordar cómo el desarrollador móvil Steven Cravotta prometió una parte de las ganancias de su inesperado ¡palabra! ganancia inesperada a la caridad.

Desde ese informe, Cravotta’s ¡palabra! ha llegado a manos de la potencia de los juegos móviles AppLovin después de venderse por una cantidad no revelada (como lo señaló por primera vez TechCrunch). Además, la empresa multimillonaria parece haber encontrado una forma legal de aumentar la popularidad de la palabra nombre y marca para ganar millones de dólares en ingresos.

Una historia de dos palabras

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agrandar ¡palabra! creador Steven Cravotta, que no debe confundirse con palabra creador Josh Wardle.

Kelly K Relaciones Públicas

Cravotta lanzó originalmente su móvil ¡palabra! en abril de 2016, a los 18 años, años antes de que Josh Wardle encontrara el mismo nombre para su inesperado éxito web de 2021. El juego de anagramas simple de Cravotta, cuyo juego era muy similar al popular y preexistente de PikPok. cuatro letras-Obtuve algunas actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento, pero no se modificaron y pasaron desapercibidos durante años después de eso.

“Nunca pensé que se convertiría en una cosa, así que dejé el proyecto atrás”, dijo Cravotta en un video reciente de YouTube. “Durante los últimos seis años, ha habido una o dos descargas por día”.

Avance rápido hasta finales de diciembre de 2021, cuando miles de personas se volvieron adictas a la web de Wardle. palabra comenzó a buscar en la App Store de iOS una versión móvil. Sin una oferta oficial de iOS de Wardle, y con Apple tomando medidas enérgicas contra algunos fabricantes de clones, los jugadores comenzaron a descargar el epónimo de Cravotta. ¡palabra! en grandes cantidades, alcanzando finalmente un máximo de 200.000 descargas por día, dijo Cravotta. Estos números se dieron a pesar de que los juegos no tenían casi nada en común en términos de jugabilidad, aparte del uso compartido de letras para formar palabras.

Después del aumento inesperado de la popularidad, Cravotta se acercó a Wardle y la pareja decidió donar una parte de los crecientes ingresos de la aplicación (que procedían principalmente de los anuncios) a Boost. West Oakland, una organización benéfica de tutoría infantil. cravota anunció que la donación de $50,000 el 24 de febreroen ese momento, su aplicación había recibido 8 millones de descargas, según The Washington Post.

Cravotta posa con miembros de Boost!  West Oakland después de donar $50,000.
agrandar Cravotta posa con miembros de Boost! West Oakland después de donar $50,000.

Kelly K Relaciones Públicas

¿Vender?

Después de la donación, las cosas empiezan a ponerse un poco raras para Cravotta’s. ¡palabra! Las imágenes de archivo de Internet de la iOS App Store muestran que la cuenta del editor de la aplicación móvil se transfirió de Cravotta a los nuevos Goldfinch Studios poco antes del 21 de febrero, justo antes de que se anunciara la donación. El editor que cotiza en bolsa luego cambió a la subsidiaria de AppLovin, Lion Studios Plus, el 31 de marzo. Fundado en 2018, ese estudio ha lanzado docenas de juegos móviles casuales derivados como Cambio de imagen del proyectohistoria de bingoy Crucero solitariopara nombrar unos pocos.

Esos cambios de editores coinciden estrechamente con las actualizaciones de la aplicación que cambiaron AppLovin’s ¡palabra! del juego de anagramas no relacionado de Cravotta a uno que se parece mucho al éxito basado en la web que comparte su nombre.

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agrandar La lista de iOS App Store para Cravottas ¡palabra!como se veía a finales de diciembre.

A finales de enero, el ¡palabra! La aplicación comenzó a recibir actualizaciones de “corrección de errores” por primera vez desde 2016. Pero fue un nuevo modo “6 Guesses”, agregado en una actualización del 6 de febrero, lo que hizo que la versión de la aplicación fuera compatible con la versión web. palabraLa jugabilidad y la presentación de ‘s, hasta las letras verdes y amarillas que se ofrecen como pistas para la búsqueda de palabras de cinco letras. Las actualizaciones posteriores también agregarían funciones para compartir resultados y rompecabezas diarios, vinculándolo aún más con el popular juego web.

El modo “6 Guesses” ahora es lo primero que ve cuando ingresa al ¡palabra! aplicación por primera vez. El juego original de Cravotta está enterrado en un menú como el modo “Word Fever”.

AppLovin no respondió a una solicitud de comentarios de Ars Technica. La compañía le dijo a TechCrunch que trae ¡palabra! a millones de jugadores móviles de todo el mundo y que el juego es “exclusivo para dispositivos móviles”.

Un representante de Cravotta dijo que “no hay comentarios sobre el tema en este momento con respecto a la adquisición”, pero señaló que Cravotta está trabajando actualmente en Puff Count, una aplicación gratuita que “hace un seguimiento de sus antojos y consumo de nicotina para que dejar de fumar sea más fácil”.

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