He terminado con ‘Tiny Tina’s Wonderlands’

Esta semana, Tiny Tina’s Wonderlands lanzó un nuevo parche y un nuevo DLC. Normalmente, esto sería algo para alentar más el juego y ser una razón para regresar por más agricultura. Pero para mí tuvo el efecto contrario, y creo que probablemente sea hora de que continúe con el juego como uno de mis rotadores de “merodeadores cultivables”.

En primer lugar, el parche hizo algo que realmente no me importaba, que fue aumentar los niveles de caos a un nuevo máximo de 35 e introducir una nueva rareza de equipo para Ese Nivel maximo. Esto es dos meses después del lanzamiento del juego, y finalmente comencé a encontrar mi ritmo en las misiones Elite Chaos 20 y comencé a buscar armas volátiles (que no caen hasta el nivel 20).

Utilidades? Se siente como tirar de una alfombra como lo he hecho ahora otro 15 niveles para superar después de los 20 que acabo de completar, y el equipo superior que acabo de comenzar a crear para algunos personajes ahora es superado de inmediato. Tampoco ayuda que realmente el nada pero La agricultura que puedes hacer en Wonderlands es ejecutar Chaos Dungeons porque, independientemente del nivel de Chaos, esencialmente no cambian, por lo que simplemente giras las mismas cartas con los mismos enemigos una y otra vez. Está muy lejos de la variedad más amplia de actividades finales en Borderlands.

Eso podría cambiar con el DLC de esta semana, pero tuvo el efecto contrario. Hablé un poco sobre esto ayer, pero este es un DLC realmente horrible, que es muy poco característico de Gearbox, donde su DLC de Borderlands se encuentra entre los mejores en el negocio.

Aquí, el nuevo DLC de $10 Coiled Captors es esencialmente solo una nueva mazmorra única, sin modificadores y con un jefe más fácil que las mazmorras (incluso si se vuelve más difícil en las próximas semanas). Una ejecución completa del contenido lleva de 7 a 10 minutos y, a diferencia de Chaos Dungeons, no hay una gran selección de botín al final, solo lo que se cae del jefe (no tengo nada) y unos pocos giros de una rueda. la base que gasta nuevo botín aleatorio.

El otro problema es que los otros cuatro DLC que vienen con el pase de temporada parecen ser más de lo mismo. Más de estas mazmorras simplistas, probablemente con nuevos enemigos y jefes, pero el mismo concepto. Sin contenido de historia y con un ciclo de cultivo final peor que las mazmorras del caos que ya existen (y se vuelven repetitivas). En pocas palabras, me he topado con una pared con este juego, tanto en términos de todos esos nuevos niveles de caos aleatorios que se agregan de repente, y ahora sabiendo que el resto del DLC del Pase de temporada no va a ser algo realmente digno de mención dado el hecho de que lo que hemos visto solo para captores enrollados.

No estoy enojado, me he divertido con tres personajes hasta ahora y le he dedicado muchas horas. Disfruté mi tiempo. Pero como un lastre a largo plazo, probablemente lo llamaré un día si este es el tipo de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Estoy esperando Borderlands 4 y el nuevo juego Tales from the Borderlands.

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