GTFO Quest de Tiny Tina’s Wonderlands es Borderlands en su máxima expresión

Un duende parado frente a una choza en Tiny Tina's Wonderlands.

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El país de las maravillas de Tiny Tina revitaliza zonas fronterizas, gracias a un nuevo rociado inspirado en la fantasía y un mayor enfoque en los ataques cuerpo a cuerpo. Un cambio más silencioso pero quizás no menos importante es cómo el tirador de botín maneja las misiones secundarias. Para mí, esto hizo clic en una de las primeras misiones opcionales llamada “Duendes cansados ​​de la opresión forzada”.

Lanzado la semana pasada para Xbox, PlayStation y PC, El país de las maravillas de Tiny Tina es un zonas fronterizas spin-off estructurado como un juego dentro de un juego. Tú, como personaje personalizado, juegas una ronda de Bunkers y Badasses-Realmente, zonas fronterizas-hablar por Calabozos y Dragones-presentado por el personaje a veces favorito Tiny Tina. Eso sirve como decoración para países de las maravillaspermitiéndole deshacerse de los adornos de ciencia ficción de la serie por algo más parecido a su ren faire local

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Un poco antes de las diez, me encontré impresionado países de las maravillas‘revolución de larga data’ zonas fronterizas fórmula, especialmente con sus misiones secundarias. En su mayor parte, zonas fronterizas las misiones secundarias son poco más que vehículos para frases tontas y ese botín sin fin. Pero hasta ahora, casi todas las misiones secundarias que he encontrado en países de las maravillas ha tenido algo de carne: un giro inesperado, una trama convincente, un largo recorrido por las mazmorras. En algunos casos, como “Goblins Tired of Forced Oppression” o “GTFO” (¿entiendes?), estas misiones opcionales inician una búsqueda de varios capítulos.

“GTFO” estará disponible unas horas después de completar la misión de la campaña “Hard Day’s Knight”. países de las maravillashistoria principal. Puede iniciarlo interactuando con el tablero de recompensas en el centro principal de Brighthoof. (Busque los signos de exclamación amarillos). O puede recogerlo chateando con algunos NPC directamente al otro lado del puente en Brighthoof, una vez que lo haya reconstruido. La misión en sí es simple: dirígete al área cercana de Mount Craw y ayuda a los goblins a derrocar a sus opresores.

La nieve destruye Mount Craw en Tiny Tina's Wonderlands durante la misión secundaria GTFO.

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Estructuralmente, “GTFO” juega casi igual que cualquier otro zonas fronterizas misión, donde avanzas en un camino predeterminado y básicamente derribas todo lo que se mueve. En el camino, se te une un goblin llamado Jar, que es un pacifista de corazón, pero se da cuenta de que no hay camino hacia la libertad sin algo de violencia.

“GTFO” y su misión de seguimiento inmediato, “The Killer of Vorcanar”, de hecho no carecen de violencia, pero incluyen una serie de otras tareas, todas las cuales equivalen a “bingo solidario”. Pegas carteles de propaganda GTFO a medida que avanzas en la misión. “Tomas los medios de producción” bajo la dirección de Jar. El mismo “GTFO” termina contigo liberando a un grupo de presos políticos. Ayudas a dirigir un mitin. (Sin spoilers, pero también hay un momento de verdadero desarrollo del personaje de Jar en el que mi compañero cooperativo y yo aplaudimos). En cada paso, la cadena de misiones gobierna absolutamente.

Todo esto es tan condenadamente rico para mí cuando consideras lo mal que se han manejado las revoluciones goblin en, digamos, harry potter canon† (Versión corta: La imagen de duendes en harry potter ha aprovechado los estereotipos antisemitas. Se ha derramado suficiente tinta sobre el asunto para que no tengamos que decirlo todo de nuevo aquí, pero si está interesado, la gente de CBR.com tener una descripción sólida

zonas fronterizas después de todo, los juegos reciben muchas tonterías por su estilo de escritura superficial, que tiende a priorizar las bromas superficiales y las frases sencillas sobre la narración de historias con una profundidad real. “GTFO” es tan divertido como cualquier otra cosa en la serie, las bromas vuelan rápido y furiosamente, pero también tiene la profundidad que esperarías de una misión principal y capta una verdad básica que aparentemente se pierde en otra ficción: si estas del lado en contra la rebelión, es casi seguro que estás en el lado equivocado.

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