GoldenEye 007 obtiene multijugador de cuatro pantallas con $ 10,000 en equipo

Tan inmensamente satisfactorio como pelear con tus amigos en un Ojo dorado 007 deathmatch en el N64, los cuatro jugadores compartían la misma pantalla, lo que hacía imposible escabullirse por un nivel. Veinticinco años después del lanzamiento del juego, resulta que hay una forma de dar cada uno ojo dorado jugador su propia pantalla privada, si tiene a su disposición un equipo de video profesional valorado en $10,000.

Aunque los juegos de PC como desastre o El ascenso de la tríada introdujo modos multijugador en los que diferentes jugadores compiten entre sí, años antes tanto de la Nintendo N64 como de la Ojo dorado 007 fueron lanzados, el modo multijugador para esos juegos requería tanto una computadora que pudiera jugar los últimos juegos de la época como acceso a algún tipo de red para conectar varias PC. Ojo dorado 007 no solo fue un juego fantástico por derecho propio con una experiencia para un solo jugador muy agradable, sino que también fue el primer juego que realmente llevó la experiencia multijugador FPS a una consola (lo siento, balón de fútbol 2000† Y aunque el N64 no era barato, ciertamente era más barato que una PC equipada en ese momento, y solo necesitabas uno para comenzar una partida de cuatro jugadores.

Sin embargo, el modo multijugador en una consola antes de que todo estuviera conectado a Internet no era perfecto. Cuatro jugadores tenían que compartir la misma pantalla, eliminando algunas estrategias de FPS como encontrar un lugar secreto para acampar y disparar a los oponentes. Esos compromisos se vieron contrarrestados por el puro placer de que cada jugador se sentara en el mismo banco y hablara entre ellos, pero si alguna vez te has preguntado qué es una ronda de Ojo Dorado 007 multijugador con pantallas privadas, no estás solo.

Feliz Cambridge El Centro de Historia de la Computaciónpresentándose a sí mismo como ‘el museo de computadoras y videojuegos más grande del Reino Unido’ responderá esa pregunta durante una exposición especial se lleva a cabo este fin de semana para celebrar el 25 aniversario del juego. Como parte del evento, el museo exhibirá arte conceptual, documentos de desarrollo y posiblemente incluso una versión remasterizada de . mostrar Ojo Dorado 007 para Xbox 360 que se ejecuta en un kit de desarrollo. Pero la razón más importante para ir es tener la oportunidad de jugar finalmente. 007 multijugador en uno configuración personalizada que le da a cada jugador su propia pantalla privada† El museo ha logrado adquirir aproximadamente $10,000 en hardware de escalado y distribución de video profesional que toma la salida de video analógica única del N64, la divide y la mueve a través de cuatro monitores separados.

Incluso con el hardware de escalado de resolución a disposición del museo, la experiencia no será exactamente un espectáculo para la vista, dado que se está jugando con el N64. 007 con una resolución mísera de 320×237 píxeles, que luego se divide en cuatro pantallas más pequeñas para el modo multijugador. Sin embargo, elimina por completo el screencheating (lo que puede conocer como screenlooking o screenwatching), y puede obligar a algunos jugadores a idear nuevas estrategias por completo. Sin embargo, ahora que estamos a un cuarto de siglo del debut del juego, incluso Ojo Dorado 007 Es probable que los veteranos encuentren sus habilidades un poco oxidadas cuando regresen a las instalaciones.

El museo también alberga un “25 años de la tarde GoldenEye Dev Talkel sábado 7 de mayo. La charla presenta a tres miembros del equipo de desarrollo original del juego: Martin Hollis, Dr. David Doak y Brett Jones, y permite preguntas como “¿quién fue el desarrollador responsable del modo multijugador solo para golpeadores?” Si se encuentra en el área de Cambridge este fin de semana, Las entradas para la charla están a la venta aquí.

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