FSR 2.0 mejora el rendimiento hasta un 147 % en Deathloop; Las GPU RDNA 2 tienen optimizaciones exclusivas

Durante GDC 2022, Arkane Studios realizó una presentación titulada A Guided Tour of Blackreef: Rendering Technologies in Deathloop para mostrar los desarrollos del motor en el juego; la última parte proporcionó información interesante sobre la próxima implementación de FSR 2.0.

Deathloop será el primer juego compatible con la nueva versión de AMD de FidelityFX Super Resolution, que pasa de una solución de mejora espacial a una solución de mejora transitoria para mejorar significativamente la calidad de la imagen.

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La ingeniera de tecnología de desarrollo de AMD, Lou Kramer, comenzó su charla señalando con una comparación de capturas de pantalla que los bordes del patrón de madera están muy bien reconstruidos en la imagen FSR 2.0 (modo de calidad, de 1440p a 4K), hasta el punto en que incluso se ven mejor. que la imagen 4K nativa con TAA y Sharpener habilitados.

Luego, Kramer habló sobre las fuentes de entrada de FSR 2.0 en Deathloop, como el búfer de color, el búfer de profundidad y los vectores de movimiento. El búfer de color de entrada está en el espacio de color lineal y el formato de imagen es R11G11B10_FLOAT. Para mejorar la precisión en el formato de la imagen de destino, los valores se multiplican por un valor de preexposición. Dado que FSR 2.0 también debe hacer esto, el valor de preexposición se le pasa como un parámetro por cuadro. Deathloop también proporciona la textura de exposición para la entrada, aunque no es necesaria porque FSR 2.0 puede calcular una por sí solo.

Cuando se trata de salida, Kramer dijo que la presentación de Deathloop es muy fluida, incluso cuando se renderiza de forma nativa, por lo que hay un afilador disponible en el menú de gráficos. Sin embargo, FSR 2.0 tiene su afilador incorporado, RCAS (Robust Contrast Adaptive Sharpener); una vez que FSR 2.0 está habilitado, el propio Deathloop se deshabilitará para evitar el exceso de nitidez.

Deathloop es compatible con todos los modos de FSR 2.0 (desde calidad hasta ultra rendimiento) e incluso escalado de resolución dinámica.

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La parte más interesante de la presentación llegó al final cuando vimos por primera vez las mejoras de rendimiento que traerá FSR 2.0 en Deathloop.

Vale la pena señalar que las canciones están registradas en versiones beta, por lo que pueden ser diferentes en la versión final. Dicho esto, en comparación con 4K nativo con TAA, nitidez y trazado de rayos habilitados, FSR 2.0 puede mejorar el rendimiento hasta en un 50 % en modo de calidad (reconstruido a partir de 1440p), hasta un 69 % en modo balanceado (1270p), hasta un 90 % en modo Performance (1080p) y hasta 147% en modo Ultra Performance (720p). Eso está en una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6900 XT.

En otra conferencia de GDC 2022 dedicada por completo a FidelityFX Super Resolution 2.0, el ingeniero de AMD, Thomas Arcila, reveló que la porción de muestreo superior de FSR 2.0 debe manejarse a través de Lanczos, el famoso filtro de interpolación de alto rendimiento. Los artefactos de timbre se evitan mediante la sujeción.

Si bien la nueva versión de FidelityFX Super Resolution será multiplataforma, AMD ha dedicado algún tiempo a optimizar los procesos para las arquitecturas RDNA 2. Por ejemplo, optimizar los cálculos de Lanczos implica almacenar tablas de búsqueda de Lanczos precalculadas en una textura y luego muestrearlas en tiempo de ejecución. Según el ingeniero de AMD Colin Riley, esto es más rápido en algunas arquitecturas RDNA 2.

Además, AMD descubrió que ejecutar algunas cargas de trabajo de sombreador FSR 2.0 en Wave64 en lugar de Wave32 puede mejorar el tiempo de ejecución hasta en un 12 % en una Radeon RX 6800XT. Sin embargo, algunas de estas optimizaciones de RDNA 2 se ejecutarían más lentamente en GPU que no sean RDNA 2, incluidas las tarjetas gráficas Radeon anteriores y los productos de la competencia.

En estos casos, las optimizaciones se resaltan y existe una implementación alternativa para que estén deshabilitadas para ciertas GPU. Por ejemplo, la optimización WaveSize mencionada anteriormente solo está activa donde el rendimiento mejoraría.

Finalmente, AMD ha proporcionado cronogramas para la integración de FSR 2.0. Los juegos que ya son compatibles con NVIDIA DLSS 2.0 son los más rápidos (menos de tres días), mientras que los juegos que no son compatibles con la resolución de representación/pantalla desacoplada o los vectores de movimiento pueden demorar hasta cuatro semanas o incluso más.

Se espera que los primeros juegos AMD FSR 2.0 estén disponibles en el segundo trimestre de 2022. Estén atentos para obtener más información sobre FidelityFX Super Resolution 2.0 antes de su lanzamiento.

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