En una rara entrevista, los diseñadores de Monkey Island le cuentan a Ars sobre el muy esperado Return

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hace nueve años, El secreto de la Isla de los Monos El creador y diseñador Ron Gilbert escribió en una publicación de blog qué haría si hiciera otro juego de Monkey Island. Pero ahora que Gilbert está realmente ocupado Regreso a la Isla de los Monos—su primer trabajo sobre la franquicia en más de tres décadas— le dijo a Ars que la publicación del blog de 2013 parece haber sido escrita por una persona completamente diferente.

“Ese artículo fue solo una extraña corriente de conciencia”, dijo Gilbert a Ars en una entrevista reciente. “No recuerdo el incidente exacto, pero sí recuerdo sentirme un poco deprimido porque nunca podría volver a hacer otra Isla de los Monos y eso en realidad me llevó a ese artículo”.

“Creo que si pudiera hacer ese artículo de nuevo, probablemente lo haría un poco diferente porque estas no son cosas que sucederán absolutamente o cosas que haré absolutamente”, continuó Gilbert. “Cualquier persona involucrada en un proceso creativo sabe que una vez que comienzas, todo cambia. Cuando se te ocurren ideas, cambias la historia, cambias los personajes, cambias los rompecabezas. No todo está escrito en piedra”.

larga venida

Hoy, Gilbert describe el proceso que eventualmente lo llevó de regreso a Monkey Island como “una cosa para alinear estrellas”. Si bien Gilbert dijo que a menudo había considerado regresar a la serie a lo largo de los años, no fue hasta un lanzamiento del editor Devolver Digital hace unos años que “la pelota estaba avanzando en las cosas”.

Sin embargo, antes de regresar a Monkey Island, Gilbert dijo que quería asegurarse de que cada nuevo juego pudiera estar a la altura de las expectativas que se dispararon tres décadas después de que los primeros dos juegos de Monkey Island fueran aclamados como el pináculo del diseño de juegos de aventuras clásicos. “Esa era mi principal preocupación cuando Devolver se me acercó por primera vez sobre esto: solo el peso de… [expectations]’, él dijo. “¿Era algo que realmente quería hacer?”

Para superar esos temores, Gilbert consultó con su colega programador y escritor de Monkey Island, Dave Grossman, para discutir si habría algún valor real en volver a visitar el escenario. La pareja se hizo una serie de preguntas antes de comprometerse: “¿Tenemos una gran idea? ¿Podemos llevar esto más lejos? ¿Tenemos… una historia que se ajuste al legado?”

El barco de LeChuck se está cargando para zarpar.
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Devolver Digital

“Para mí, [the prospect of] trabajar con Ron definitivamente fue un gran atractivo”, dijo Grossman a Ars.[But] solo para controlarnos un poco, nos reunimos antes de decir que sí para asegurarnos de que teníamos algo que decir [a new game], que podríamos llevarlo en algunas direcciones interesantes. Así que nos reunimos durante un fin de semana y decidimos que sí, que lo era y que teníamos que hacer un juego”.

Una vez que se resolvió, Gilbert dijo que Devolver tomó la iniciativa en el manejo de la parte comercial del acuerdo con Disney, que posee los derechos de propiedad intelectual de la franquicia Monkey Island a través de su adquisición de LucasArts en 2012. Tuvo algunas “largas conversaciones” con Disney y terminó estando “muy contento con la respuesta” y la seguridad que recibió de que su equipo tendría total libertad creativa en el proyecto. Si bien Disney “ciertamente ha recibido comentarios, buenos comentarios, [and] tomamos algunos de sus comentarios”, dijo Gilbert, contento de que la compañía le permitiera “crear el juego que quería construir”.

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