Elden Ring se ve pequeño, lindo con la cámara inclinada

Anillo de Elden no es un juego lindo. Literalmente todo, desde la feroz vida salvaje hasta el fortificado Starscourge Radahn, quieres enterrar a Tarnished y evitar que restablezcas el orden en las Tierras Intermedias. Pero la idea de que FromSoftware es tan difícil almas-Gusta podría ser be cute envió al YouTuber Kevin “Flurdeh” Hensen en una misión para reinventar el juego como un encantador CRPG isométrico al estilo plastilina, y los resultados son asombrosos† Totalmente jugaría esto.

Flurdeh es una editora de video cuyo trabajo en YouTube se enfoca principalmente en resaltar la belleza de los videojuegos. Eso incluye frecuentemente “cambiar la inclinación” de la cámara de un juego para cambiar la perspectiva, a menudo para una apariencia isométrica similar a infierno o CRPG como discoteca elíseo y el original precipitación† Flurdeh ha hecho esto varias veces con otros juegos, incluidos Los dias pasan y redención muerta roja 2y el resultado final suele ser una hermosa animación de estilo stop-motion que se sentiría como en casa junto a un cortometraje de Tim Burton.

Utilizando herramientas de cámara creado por el ingeniero de software y modificador de modo fotográfico Frans Bouma, Flurdeh ahora tiene inclinado Anillo de Elden† En lugar de la habitual cámara en perspectiva en tercera persona persiguiéndote Tarnished, la reinvención de Flurdeh colocó la lente muy por encima de la acción, convirtiendo las Tierras Intermedias en un hermoso paisaje en miniatura.

¡Mira qué rico está todo! Enemigos aterradores, como esos odiosos perros gigantes en Caelid y lo que parece ser? Dragón Glintstone Adula, se ven francamente accesibles en su hábitat natural. Él papa tortuga solo está pasando el rato. Incluso el infame Árbol centinela no me parece tan amenazador The Lands Between no es un lugar acogedor, pero la animación de Flurdeh les hace sentirlo.

flurdeh dijo Kotaku un poco sobre cómo hizo la animación, explicando que la inspiración para cambiar la perspectiva de los juegos provino de la fotografía con cambio de inclinación que vio en línea en 2015.

“Hubo algunos ejemplos de fotos que mostraban edificios reales, autos y personas que parecían juguetes”, dijo Flurdeh. “También me encanta la fotografía virtual/en el juego, por lo que a lo largo de los años he tratado de replicar el efecto en los juegos, lo que eventualmente resultó en la creación de videos. La mayor parte de la ilusión del efecto proviene del ángulo de visión y la profundidad, así que experimenté mucho con eso hasta que obtuve el aspecto correcto. Luego, la grabación se aceleró y eliminó ciertos cuadros de los videos para que todo pareciera un juguete en una animación stop-motion”.

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Aunque Flurdeh ha movido muchos juegos en el pasado, siempre busca experimentar con los próximos lanzamientos, incluido un lanzamiento muy específico de Bethesda.

“A veces, el efecto simplemente no funciona con un juego y tengo que seguir adelante”, dijo Flurdeh. “Está lejos, pero campo de estrellas es el primero [that comes] en mente estoy interesado en probar esto con. Casi siempre estoy reduciendo el tamaño de juegos ya lanzados como biochoque y Borde del espejo aunque.”

Me imagino cambio de inclinación Anillo de Elden sería más difícil de lo que ya es el juego. Estar tan lejos de la acción frenética, con todo pareciendo tan pequeño, haría casi imposible leer los movimientos de un enemigo. Pero no se puede negar que es una forma divertida de volver a imaginar el sombrío mundo de fantasía de FromSoft.

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