El método fácil de 9 minutos sin ataques para derrotar a Elden Ring

Anillo de Elden No parece demasiado difícil en este speedrun de menos de nueve minutos…

En los casi dos meses que siguieron Anillo de Elden fue lanzado, según los informes, al jugador promedio le tomó decenas de horas completar la parte de la “historia principal” del juego. Teniendo en cuenta que la comunidad de speedrunning ahora puede demostrar un completo principio a fin Anillo de Elden correr en menos de nueve minutos puede ser un poco sorprendente.

También para experimentados Anillo de Elden jugadores, ver el derribo del juego de Distortion2 en 8 minutos y 56 segundos, una carrera en la que no ataca a ningún enemigo, puede ser confuso. Así que permítanos ayudarlo con una breve introducción a la breve historia de Anillo de Elden el speedrunning hasta ahora y los fallos y hazañas que conducen a los jugadores a través de Lands Between en períodos de tiempo cada vez más cortos.

Urdimbres incorrectas y caballos voladores

Sólo unos días después Anillo de EldenTras su lanzamiento a fines de febrero, los jugadores quedaron asombrados con las carreras inmortales tradicionales que llegaban en 2,5 horas. Pero pronto los jugadores se sumergieron en el viejo almas oscuras trucos de carrera rápida para esquivar jefes difíciles o llegar a nuevas secciones del mapa a través de saltos cuidadosos, apenas superables. Eso condujo al primer público, sub-hora Anillo de Elden speedrun del streamer de Twitch LilAggy el 9 de marzo, solo 12 días después del lanzamiento del juego.

Sin embargo, solo unos días después, Distortion2 ya había reducido ese tiempo a 28:59 mediante el uso de técnicas de “deformación incorrecta”. Estos fallos se aprovechan de una peculiaridad en la que el juego a veces puede perder de vista la verdadera posición de un jugador en el mundo. En esos casos, recargar el juego hace que ese jugador se “distorsione” a la “ubicación predeterminada” en el centro del área actual. Esa deformación incorrecta puede ahorrar muchos movimientos tediosos y evitar muchas amenazas al mismo tiempo.

Uno de los primeros videos de speedrun para Anillo de Elden registrado en alrededor de 2,5 horas.

Días después, los corredores de velocidad se encontraron con otra falla importante que básicamente permite que tu caballo, Torrent, camine en el aire. La falla de Pegasus, como pronto se llamaría, requiere que un jugador deje caer su montura por el costado de un acantilado antes de recargar y darle vida al corcel, que ahora tiene la capacidad de galopar sin suelo bajo sus pies. Si bien la falla de Pegasus fue inicialmente una curiosidad entre los corredores de velocidad, la comunidad pronto encontró formas de llevar a su caballo a ciertas áreas de jefe de manera inesperada y derrotar fácilmente a los enemigos desprevenidos.

Zip-a-dee-doo-dah

Estas fallas fueron solo el preludio de lo último Anillo de Elden herramienta speedrunning: un exploit todavía misterioso llamado zipping. Si bien la comunidad no comprende del todo qué conflicto subyacente en el código del juego está causando el zip, los speedrunners aún están más que felices de usar la técnica para “zip” grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos.

Ejecutar un zip es un proceso altamente técnico que requiere cierto entorno y ejecución. En primer lugar, el método solo parece funcionar si el juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas estable de 60 fps (o tal vez 30 fps, con una sincronización más difícil). Incluso entonces, la falla es inconsistente en diferentes hardware; incluso el uso de macros de entrada que eliminan el tiempo de la ecuación no siempre conduce al éxito.

Sin embargo, si todo está configurado correctamente, un jugador debe mantener presionado el bloque y esperar entre 129 y 135 cuadros para que su ciclo de animación inactivo comience a repetirse. Luego, el jugador comienza a caminar hacia adelante y suelta el botón de caminar exactamente 139 cuadros después de que comenzó el bloque. Para sincronizar el botón perfectamente dentro de ese marco de 16,6 ms, algunos corredores de velocidad recurrieron al uso de un metrónomo configurado a 108 o 109 latidos por minuto, soltando el botón de caminar después de exactamente cuatro latidos.

Cuando se ejecuta correctamente, una extraña interacción entre los dos ciclos de animación de duelo hace que el juego entre en pánico y distorsione al jugador a grandes distancias, incluso a través de la arquitectura del juego. El descubrimiento permitió a Distortion2 usar cremalleras sabiamente para derrotar Anillo de Elden en poco más de 12 minutos la semana pasada.

ir mega

Sin embargo, romper la meseta de 10 minutos requeriría el descubrimiento más reciente de lo que la comunidad de corredores de velocidad llama megazip. Por alguna razón, los jugadores descubrieron que empujar un segundo la entrada direccional en una ventana de 12 a 14 fotogramas después del primer zip puede aumentar su distancia zip en un factor de dos a cuatro.

YouTuber Daravae explica la teoría y la técnica detrás del megazip.

Si bien estos mega zips más largos son útiles para atravesar Lands Between aún más rápido, han demostrado ser más útiles para omitir la pelea de un jefe que anteriormente no se podía omitir en estas carreras rápidas: Maliketh.

Para hacer esto, los speedrunners se basaron en otro descubrimiento reciente que usó la falla de Pegasus para galopar en el aire y alejarse de un jefe complicado. Después de galopar lo suficientemente lejos de la arena del jefe, el suelo debajo de los pies de ese jefe desaparecería de la memoria activa del juego. El jefe luego cae al vacío y muere sin luchar.

Si bien la falla de Pegasus no siempre fue posible o útil para muchas peleas de jefes, el “buscador” de Twitch streamer mostró que un megazip podría alejar al jugador lo suficiente como para desaparecer el suelo debajo de Maliketh durante Anillo de Eldenla ultima parte. Con esa prueba de concepto en la mano, Distortion2 registró una carrera asombrosa de menos de nueve minutos este fin de semana sin luchar contra un solo enemigo.

A pesar del gran momento, esta última carrera récord se retrasó por bastantes intentos fallidos de zip. Distortion2 escribe en la descripción del video que “seguirán puliendo esto para sub 7”, por lo que continuará la búsqueda de tiempos aún más cortos. Sin embargo, para cuando eso suceda, la comunidad puede encontrar otra técnica que abra aún más el juego.

Imagen de lista de Bandai Namco

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