El éxito del lanzamiento de Elden Ring está impulsado por los fieles seguidores de FromSoftware

entré Anillo de Elden un novato torpe pero serio. Limpié Stormveil Castle después de mucha muerte y desesperación; así que me lancé a la aventura, y pronto me encontré en lo alto de una torre, junto a un cofre. Alguien que había venido aquí antes que yo había dejado amablemente un mensaje: ¡Tesoro por delante!

Abrí el cofre, fui succionado a través de un portal y me desperté en un área de pesadilla del juego, llena de miseria. Fue el momento en que algo hizo clic para mí; De repente me sentí como si estuviera en en la experiencia FromSoftware.

Anillo de Elden es uno de los títulos más importantes del año, con más de 12 millones de unidades vendidas hasta marzo de 2022. El juego ha demostrado ser un éxito comercial y de crítica, y aunque el desarrollador FromSoftware superó algunos de los aspectos más difíciles de los títulos anteriores, todavía se está volviendo muy familiar para los fanáticos del estudio desde hace mucho tiempo. FromSoft ha estado jugando con muchas de las mismas mecánicas y principios de diseño durante años, y la escala de Anillo de EldenEl éxito de se debe en gran parte a la base de fans que el desarrollador japonés ha cultivado con versiones anteriores. Y es esta misma comunidad a la que no me volví adicto Anillo de Eldenpero también despertó mi interés tanto en jugar los juegos anteriores de FromSoft como en profundizar en su conocimiento.

la clase de personaje

Imagen: Del software a través de Polygon

FromSoftware es quizás mejor conocido por la serie Dark Souls. almas demoníacas, un lanzamiento de 2009 que se relanzaría más adelante en 2020 como título de lanzamiento de PlayStation 5, fue un éxito de culto. La trilogía de Dark Souls estaba programada para ser lanzada en la década de 2010 junto con el horror gótico victoriano. transmitido por la sangre en 2015 (de ahí el término “Soulsborne” que usan muchos fanáticos, una forma de referirse casualmente al catálogo del desarrollador). FromSoft también lanzó la aventura de la era Sengoku Sekiro: Las sombras mueren dos veces en 2019, que se apartó de elementos familiares como los parches obstinados y complicados.

Dark Souls también tuvo una influencia más amplia en el diseño del juego, y “Soulslike” se convirtió en una abreviatura para identificar un juego particular y un conjunto de mecánicas. Hay juegos tipo Souls que, a primera vista, no se parecen en nada a los escenarios majestuosos y horribles de FromSoftware. Pero los creadores de juegos como Sayo han aprendido inteligentemente de FromSoftware e interpretado la mecánica del desarrollador a través de su propia lente.

Soy el tipo de jugador al que le encanta profundizar en la tradición y descubrir pequeños secretos sobre el mundo y sus personajes. Al principio me perdí mucho de esto. Anillo de Eldenhasta que comencé a prestar atención al texto de sabor en las descripciones de los artículos. Gran parte del mundo está en debate, disperso en pequeños acertijos y narradores poco confiables. Está refrescantemente abierto al descubrimiento y la interpretación; no hay un códice en el juego lleno de creación de mundos o árboles de diálogo llenos de información técnica sobre el mundo.

Elden Ring - Rennala, Reina de la Luna Llena, posa.  Viste una túnica elaborada, un sombrero cónico alto y sostiene un gran cetro.  La luna llena se cierne detrás de ella, proyectando un reflejo contra un cuerpo de agua detrás de Rennala.

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Muchos de los juegos de FromSoft tienen núcleos de juego similares: hay batallas muy difíciles, hasta que el jugador descifra los patrones de ataque y estilos de movimiento específicos del enemigo. Pero fueron los personajes y la forma en que se construyó el mundo lo que realmente me intrigó y me interesó en todo el canon de FromSoft. Los enemigos suelen ser profundamente trágicos, ya sean guerreros alegres amantes del sol que eventualmente sucumben a la locura y el frenesí, o cazadores de monstruos desesperados que tropiezan y caen ante horrores indescriptibles.

Hay una cantidad limitada de información sobre el mundo del juego, proporcionada en líneas de diálogo crípticas y descripciones de elementos. Un juego de FromSoftware sigue una consistencia interna en diseño y lógica, incluso cuando el desarrollador experimenta con aspectos más importantes.

Esta consistencia y alcance ha ayudado a construir una de las bases de fanáticos más ardientes en los juegos. Durante años esto fue casi una plaga; existía el estereotipo persistente del jugador “git gud” que rechazaría cualquier crítica o preocupación sobre los juegos de Soulsborne con un adagio: solo sé mejor en los videojuegos. Esta conversación aún continúa, y es probable que veamos debates sobre si los juegos de FromSoftware deberían tener modos fáciles hasta la inevitable muerte por calor del universo, pero se desvaneció con el tiempo a una experiencia más accesible y acogedora para los fanáticos.

Guía de Elden Ring: Respec con Larval Tears

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco a través de Polygon

mira el Anillo de Elden subreddit, y encontrarás jugadores que comparten las repetidas pruebas y tribulaciones de luchar contra Starscourge Radahn, o comparten gifs de sus muertes horribles y cómicamente ineptas a manos de pájaros o acantilados de aspecto sospechoso. Para cualquiera que argumente que usar una citación o un escudo no es la forma “real” de jugar, docenas de personas celebran las estrategias salvajes, como encantamientos intensos, extracciones de sangre o queso viejo, que sobrevivieron.

Anillo de Elden es el primer juego de FromSoftware que he jugado, y eso se debe en parte a que estaba muy intrigado por el profundo sentido de identidad que tenían los fanáticos de FromSoftware. Había visto a amigos pasar por el ciclo de la frustración y la ira, la comprensión lenta y la venganza triunfante sobre las peleas con los jefes. He visto a personas compartir maravillosas ilustraciones de personajes de FromSoft, o compartir sus teorías de la tradición en las redes sociales. También tuve una idea de las comunidades construidas alrededor de estas franquicias.

Los juegos de FromSoftware son colaborativos y dependen en gran medida de la comunicación con otros jugadores, ya sea a través de mensajes dentro del juego o reuniendo creadores que interpretan la tradición y comparten sus teorías. Existe un vocabulario y una comprensión compartidos entre los fanáticos del desarrollador, y trabajan juntos para comprender los mundos de FromSoft. Y también hay leyendas locales que inspiran sus propias obras de fans, como Let Me Solo Her, una jugadora que existe simplemente para ser convocada al mundo de un aliado afortunado para derrotar sin ayuda al jefe más duro del juego, incluso si tiene micrófonos ocultos y cura ridículamente cantidades de daño.

Malenia se pone el casco en una captura de pantalla de Elden Ring

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Anillo de Elden Los fanáticos también han creado innumerables proyectos fascinantes en torno al conocimiento y la configuración del juego. Los desarrolladores han hecho trailers de demake de Elden Ring y adaptaciones de Game Boy. Los jugadores bromean sobre la dificultad del juego y asignan sus propios desafíos jugando en un controlador de Fisher Price o completando una legendaria carrera de velocidad de nueve minutos. También hay una cantidad increíble de fan art, por supuesto.

Aunque la escala es sorprendente, los observadores experimentados pueden ver que la popularidad del juego viene de lejos. Incluso antes Anillo de Elden vino para que el público disfrutara, los fanáticos de FromSoft realizaron un velorio después de cada conferencia de juego donde Anillo de Elden no se mostró ni se vio. Durante un tiempo se volvieron locos e inventaron su propia tradición, incluidos jefes como ‘Glaive Master Hodir’. Y cuando finalmente se lanzó un avance adicional en 2021, que brinda más información sobre Anillo de EldenSegún la tradición, los fanáticos se reunieron de inmediato en torno a un personaje favorito: el humilde Pot Boy.

Anillo de Elden tenía un control similar sobre mí. Después Anillo de Elden, yo era adicto; Nunca tuve la idea de ‘ponerme bien’ pero definitivamente buscaba juegos como transmitido por la sangreelige el juego y devóralo tú mismo, además de profundizar en recursos creados por fanáticos como la novela de Redgrave “The Paleblood Hunt”, una disección de 90 páginas de transmitido por la sangretemas, enemigos y personajes, o busca videos de modelos enemigos para obtener una imagen completa de sus diseños.

Anillo de Elden abrió la puerta para muchos fanáticos que pueden haber estado intrigados por los atisbos de esta comunidad que atraparon aquí y allá, pero que se sintieron intimidados por el diálogo de “mejorar” y la reputación que tienen los juegos de jefes increíblemente duros. Pero los fanáticos de FromSoftware han defendido los juegos durante años, compartiendo las mejores partes en las redes sociales y promoviendo los próximos lanzamientos. Cabe resaltar que Anillo de EldenEl éxito de debe mucho a esos esfuerzos conjuntos, bromas y análisis. Ya espero con ansias el futuro DLC que agregará más acertijos para que los fanáticos reflexionen, pero imagino que también pasaré por un nuevo juego y haré una vuelta de la victoria alrededor de Lands Between.

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