El desarrollador de Forspoken dice que las cargas de juegos de un segundo ahora son una realidad tentativa en la PC

El lunes pasado, Microsoft declaró que DirectStorage marcaría el comienzo de “una nueva era de tiempos de carga rápidos y mundos detallados en los juegos de PC”. Y si bien eso puede parecer demasiado grandioso en este momento, el desarrollador del próximo juego de exhibición tecnológica pronunciado ahora afirma que los tiempos de carga de un segundo están legítimamente al alcance.

Hablando en una presentación de GDC 2022 sobre la tecnología integrada en la versión para PC del juego, el director técnico de Luminous Productions, Teppei Ono, dice que el título de Square Enix aplanará algunas escenas en un segundo, siempre que su PC con Windows 11 tenga un SSD NVMe capaz de leer velocidades superiores a 5.000 MB/s.

Ese tiempo de carga de un segundo no es el caso para todas las escenas, y en realidad no nos mostró ninguna escena cargada durante ese tiempo; en cambio, vimos escenas y muestras de juego donde pronunciado tardó 1,9 segundos, 1,7 segundos y 2,2 segundos en llegar allí, gracias a la forma en que DirectStorage descarga la transmisión de recursos gráficos de la CPU a la GPU.

Perdone la mala calidad de estas capturas de pantalla de la transmisión de GDC.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Quizás se pregunte si eso es significativamente más rápido que ejecutar juegos sin Almacenamiento instantáneoy Ono admite que la respuesta en realidad es no, todavía no: aunque definitivamente verá un aumento masivo de la velocidad de un SSD sobre las placas giratorias magnéticas de un disco duro, y de un SSD NVMe sobre un disco basado en SATA más lento, el actual implementación de DirectStorage en pronunciado elimina solo uno de los principales cuellos de botella de E/S: existen otros en la CPU.

Y si esperaba que DirectStorage ofreciera un mejor rendimiento con discos duros giratorios comunes, la respuesta aún no es: “Los HDD no funcionan como se esperaba debido a las limitaciones de rendimiento del hardware”, dice Ono.

Los tiempos son casi los mismos para HDD con y sin DirectStorage.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Impresionantes tiempos de carga tanto en SATA como en M.2, pero no significativamente diferentes.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Pero, dice Ono, “la E/S ya no es un cuello de botella en el tiempo de carga”: las velocidades de transferencia de datos de DirectStorage son claramente más rápidas para los SSD, y podrían mejorarlas en el futuro a medida que descubran otros cuellos de botella de la CPU y aprovechen al máximo la descompresión de Elementos de la GPU.

Mire ese gran salto en E/S; Lástima que todavía no vemos mucho en el juego.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

En general, dice, la mayoría de los juegos de PC no aprovechan tanto las SSD NVMe rápidas como pronunciado, afirmando que la mayoría de los juegos tienen tiempos de carga de más de 10 segundos. En mi experiencia, los tiempos de carga más rápidos que he visto fueron en Final Fantasy VII Remake Intergrado en una PS5, que puede tomar tan solo 10 segundos desde el momento en que sale de la pantalla de inicio de la PS5 hasta el momento en que puede mover su personaje, cuatro o cinco veces más rápido que en la PS4. No está claro si pronunciado cuenta desde el lanzamiento de la aplicación hasta el juego jugable o no.

De pronunciadoOno dice que también usan otras técnicas para acelerar los tiempos de carga, como precargar el juego en la pantalla de título.

AMD también reveló hoy que pronunciado FidelityFX Super Resolution 2.0 admitirá la mejora temporal para resoluciones efectivas más altas o velocidades de cuadro más rápidas, que según el equipo tardó menos de una semana en integrarse en el juego.

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