Desarrollador de Resident Evil 4 VR sobre la expansión del modo Mercenarios y esos recortes de campaña

El modo Mercenarios de Resident Evil 4 llega hoy como parte de la versión Meta Quest 2 del clásico de Capcom, a través de una actualización gratuita con contenido completamente nuevo creado especialmente para esta versión VR. El anuncio se produjo a través del evento Meta Gaming Showcase recién finalizado, y puedes jugar el modo por ti mismo ahora mismo, o ver a nuestro Ian probarlo por sí mismo a continuación.

Mercenaries, un modo PVE basado en olas que se encuentra en varios títulos de Resident Evil, es uno de los favoritos de los fanáticos, sobre todo en Resident Evil 4, donde tienes que luchar contra hordas de ganados contra el reloj mientras intentas obtener una puntuación alta. Pero esta nueva versión de Mercenaries para Meta Quest 2 presenta una serie de nuevas opciones y extras desbloqueables, que incluyen tablas de clasificación en línea y 20 desafíos que mezclan el juego de Mercenaries de nuevas maneras.

Los desafíos incluyen opciones que limitan el juego a solo cuchillos o lanzacohetes, o envuelven el mapa en niebla. Completarlos te dará acceso a otras adiciones completamente nuevas, como un modo Big Head, un modo Fast Forward de ritmo rápido y un modo Classic Horror en blanco y negro para la campaña principal de Resi 4.

Antes del anuncio de hoy, hablé con el desarrollador Armature, específicamente con el productor ejecutivo Tom Ivey, sobre las nuevas incorporaciones y cómo el estudio estaba manejando el lanzamiento original de realidad virtual del juego. En general, el lanzamiento fue muy aclamado, incluso por el entusiasta de la realidad virtual de Eurogamer, Ian, quien lo calificó como una “gran manera de volver a visitar un clásico”, pero algunos fanáticos de toda la vida se sorprendieron al descubrir que el juego eliminó el diálogo en algunas escenas y aparentemente eliminó otro por completo.

“Es el año 2022 y algunas de estas cosas no envejecen bien”, dijo Ivey a Eurogamer la semana pasada, “y simplemente no encaja con la franquicia Resident Evil en estos días. Así que la idea era que pudiéramos usar todos los aspectos de las habitaciones y las criaturas con las que estás luchando, y la historia y cómo progresa y los puntos de la trama de la historia. Pero ya sabes, solo digo que es el año 2022, ¿encaja esto con la forma en que Resident Evil debe presentarse? en este día y edad el concepto allí.

“Estoy absolutamente de acuerdo con los cambios que hemos hecho en el juego, así que definitivamente estamos de acuerdo, creemos que es la elección correcta”.

Para aquellos que quieren la experiencia original en Mercenaries, no teman: la versión original del juego se ha conservado para los fanáticos que quieren jugar solo eso.

“Reducimos toda la jugabilidad del RE4 original a una selección, que se llama modo clásico”, explica Ivey. “Así que puedes jugar con todas las cartas y personajes, y la forma en que funcionan los cronómetros y la ubicación de los cronómetros en los niveles es exactamente igual.

“Pero también hay cosas que son cambios fundamentales en las reglas de Mercenarios”, dijo Ivey. Aquí, en lugar del habitual reloj de dos minutos, las cosas se ponen más agitadas.

“Hay un modo llamado Time Rush en el que comienzas con una cantidad de tiempo muy, muy limitada. Y vamos a poner dos cronómetros en ubicaciones aleatorias en el mapa para que tengas que mirar alrededor muy rápido… mira ese cronómetro y calcula averigüe cómo ir”. ¿Llego allí mientras también mato a los muchachos mientras corro para mantener mi camuflaje? Y luego lo recojo y tal vez tenga otros 20 segundos”.

Como algo salido de GoldenEye, es el modo Big Head.

Kill Rush, otra oferta, te permite comenzar con un tiempo limitado que puedes obtener más matando enemigos, con más tiempo para disparos a la cabeza. Deadshot, otra opción nueva, inflige daño si falla uno de sus disparos.

Ahora que se han agregado Mercenarios, las solicitudes de los fanáticos ahora probablemente se centren en la adición de otro modo popular de Resi 4: Ada Wong protagonizada por Separate Ways. Pero no hay indicios de Armature sobre esto hoy; por ahora, Ivey dijo que Armature todavía estaba enfocado en los propios Mercenarios.

Trate de no empañar.

Ivey, un veterano de Armature Studio, trabajó anteriormente con los fundadores de Armature en el desarrollador de Metroid Prime, Retro Studios. ¿Qué ofrece Armature tras Resident Evil 4 VR? Ivey no lo diría, pero aún está atento a lo que Retro está haciendo.

“Estoy muy emocionado de ver qué sucede, todavía tengo muchos amigos en Retro Studios que están trabajando en la franquicia de Metroid, y también en las otras compañías… como Metroid Dread fue una gran adición a el género e hizo algunas cosas realmente interesantes y tenía un paisaje hermoso.

“Pero no quiero olvidar Donkey Kong Country Returns. Espero que algún día haya un futuro en el que haya más de esos juegos. Soy un gran juego de plataformas, así que siempre espero con ansias eso. Y esos fueron realmente buenos años para mí y años muy divertidos”.

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