Clasificación de los juegos Souls de FromSoftware, incluido ‘Elden Ring’

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Los juegos de FromSoftware están teniendo un momento gracias a “Elden Ring” como el mayor éxito del año. Nunca ha habido un mejor momento para mirar hacia atrás a la ilustre producción de juegos de aventuras del estudio, comenzando con la exclusiva de PlayStation 3 “Demon’s Souls” en 2009, especialmente porque “Elden Ring” se siente como el pináculo de todo lo que los desarrolladores han aprendido durante el años.

Clasificar los juegos Souls de FromSoftware es una propuesta complicada. Cada juego es una experiencia profundamente personal; El disfrute de un jugador depende completamente de su capacidad para navegar y comprender las reglas de cada juego para superar los desafíos. Para muchos jugadores, la primera vez que una experiencia de Souls “hace clic” será probablemente la más memorable. No hay nada más satisfactorio que finalmente entender cómo jugar un juego de Souls.

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La siguiente clasificación de juegos de FromSoftware se basa en una serie de factores. Mucho de esto es subjetivo, viniendo de mi propia experiencia con cada título. Pero también consideraré factores más objetivos, incluido el legado de cada título y hasta qué punto cada entrada de la lista cumple la promesa del género “Souls-esque” notoriamente desafiante, que permite a los jugadores mejorar permanentemente sus atributos y estadísticas, haciéndolos más fuertes. . para hacer frente a las batallas cada vez más difíciles que se avecinan.

Esa última parte es especialmente importante para tener en cuenta al mirar el título con la clasificación más baja en esta lista.

7. Sekiro: Las sombras mueren dos veces (2019)

“Sekiro” es un escaparate ejemplar del diseño de acción. El sistema de parar y desviar lo convierte probablemente en el sistema de lucha con espadas más ajustado y hermoso en el medio de los videojuegos. Pero su inflexibilidad también lo convierte en el título más difícil de FromSoftware. Podría decirse que es demasiado difícil para muchos jugadores. Si un jugador no puede conseguir el ritmo y la sincronización correctos cuando se trata de defenderse de ataques de katana ultrarrápidos, probablemente no podrá pasar el juego.

Por eso “Sekiro” es lo peor patético juego. Contrariamente a la creencia popular, los juegos de estilo Souls no solo se definen por su dificultad de castigo (generalmente en forma de un mecanismo en el que los jugadores pierden experiencia después de cada muerte). También es un juego de roles en el fondo. En “Sekiro” no hay una forma real de personalizar el personaje del jugador. Pueden ganar habilidades y algunas armas, pero no se puede ignorar el juego central de ataque y contraataque. Hay jefes que están destinados a obstaculizar el progreso de un jugador: si no puedes contrarrestar y rechazar a Genichiro Ashina, el jefe que aparece a la mitad de ‘Sekiro’, entonces olvídate de jugar el resto del juego.

En lo que respecta a los juegos de acción pura, “Sekiro” es un gran logro y uno de los mejores jamás creados. Originado como un reinicio de la clásica serie ninja Tenchu, también introdujo un gancho de agarre y habilidades de salto que agregaron una nueva verticalidad al diseño de niveles de FromSoftware, una idea que reaparecería en “Elden Ring”. Pero debido a que lleva a los jugadores a un estilo de juego, el de un maestro ninja y nada más, está demasiado lejos para llamarlo un juego de rol. De todos los juegos que ha creado el estudio desde “Demon’s Souls”, este es el más adecuado para los puristas de los juegos de acción. Sin embargo, apenas se ajusta, si es que lo hace, a la definición del género que creó FromSoftware.

“Dark Souls 3” tiene la menor cantidad de ideas nuevas para contribuir a la fórmula Souls-esque. En cambio, la tercera y última entrega de la serie Dark Souls es increíblemente consciente de sí misma: es una compilación de “grandes éxitos” de los conceptos de diseño de FromSoftware. La historia misma incluso reconoce cómo la experiencia de Dark Souls puede fluir en conjunto. Se puede decir que FromSoftware pretendía que el tercer juego fuera un canto de cisne para la serie, refinando muchos de los elementos de la fórmula original de “Demon’s Souls” para brindar a los jugadores más personalización, accesibilidad y poder. El diseño del mundo es una mezcla de la naturaleza retorcida e independiente del primer ‘Dark Souls’ y la linealidad y amplitud del segundo juego.

“Dark Souls 3” es una experiencia de Souls tan completa que es fácil ver por qué podría estar en lo más alto de las listas de muchos fanáticos. Pero dadas las nuevas ideas, todos los demás juegos de esta lista, incluido “Sekiro”, contribuyen a la fórmula, este es el menos básico juego del alma.

La primera secuela tiene mala reputación, y podría decirse que es el proyecto mal gestionado más conocido de FromSoftware. Comenzó siendo demasiado ambicioso técnicamente (tuvo que evitar un sistema de iluminación complicado porque era demasiado para las consolas de videojuegos de séptima generación), y es el único juego en esta lista que no cuenta con la ayuda directa del creador de la serie Hidetaka Miyazaki. Perdió a uno de sus directores a la mitad del desarrollo, dejando al codirector y desarrollador de FromSoftware desde hace mucho tiempo, Yui Tanimura, no solo dirigiendo el juego él mismo, sino también rescatando un proyecto incompleto de los recursos creados para la visión original con gráficos intensivos. Puedes sentir la tensión en “Dark Souls 2”, ya que literalmente abarca muchas regiones; geográficamente apenas tiene sentido. El juego está repleto de encuentros con enemigos y supera los límites de los niveles de dificultad aceptables.

Pero “Dark Souls 2” puede llamarse razonablemente “Elden Ring versión 0.5”. Todas las mejores ideas del último juego tienen sus raíces en ‘Dark Souls 2’, incluida la escala y el alcance del mundo, su mitología y la amplia utilidad de las armas y las construcciones de los jugadores. También podría decirse que es el juego más triste de la trilogía Dark Souls, si no de todo el género. Cuenta la historia del rey perdido Vendrick de Drangleic; cuando finalmente conoces al monarca, los jugadores son recibidos con la imagen más solitaria que la serie aún no ha evocado.

Tanimura continuaría dirigiendo el mejor contenido descargable para “Dark Souls 3” y codirigiendo “Elden Ring”. Su visión finalmente se cumplió. “Dark Souls 2” es el juego que ayudó a definir el viaje de “Elden Ring”, tanto en el desarrollo como en la experiencia del producto final de atravesar una amplia extensión de mazmorras y castillos.

4. Almas demoníacas (2009, 2020)

“Demon’s Souls” es un hito que define el subgénero de los videojuegos al estilo Souls. Algunas de las mejores y más perdurables ideas de la serie se remontan a esta exclusiva de PlayStation 3, ordenada originalmente por Sony para competir con la serie Elder Scrolls de Bethesda. En su lugar, el creador de la serie, Miyazaki, decidió afinar su enfoque en los aspectos más atractivos de una aventura de rol, incluida la sensación de cada escenario de combate y la densidad y el detalle de los entornos. Hay una pureza en el diseño, inspirado en el “Super Mario Bros”. enfoque de tener niveles dentro de los niveles, puntuados por batallas épicas, a veces similares a rompecabezas. Su enfoque innato en una comunidad de jugadores, que intercambiarían consejos y experiencias en línea entre la creciente base de fanáticos de la franquicia, permitió que el género Souls sobreviviera y creciera lo suficiente como para alentar a sus legendarios sucesores espirituales.

“Demon’s Souls” no se parece a ningún juego de rol anterior. Incluso Sony creía que el mercado no lo aceptaría. Pero una vez que encontró a su audiencia, esa audiencia nunca la soltó. Es un juego que está completamente alimentado por la visión y la confianza en sus jugadores. Sigue siendo, hoy y siempre, la experiencia Souls más pura.

Aunque “Sekiro” es un juego de acción pura, esta exclusiva de PlayStation 4 es la unión exitosa de los elementos de juego de rol de la fórmula Souls y el combate de ritmo rápido. También alberga probablemente el mundo más interconectado fuera del primer ‘Dark Souls’. Es el único juego con “armas de truco”, herramientas que tienen doble utilidad con solo tocar un botón. Un palo afilado puede convertirse en un látigo encadenado, mientras que una sierra puede convertirse en una lanza larga y desagradable. Esta utilidad le da al jugador cierta libertad de elección cuando se enfrenta a uno de los juegos más difíciles de esta lista.

Dejando a un lado el diseño del juego, podría decirse que “Bloodborne” es inigualable en su capacidad para enmarcar sus batallas. A lo largo del juego base, los jugadores escucharán susurros sobre Ludwig the Holy Blade, un gran pero equivocado guerrero que lideró la inútil batalla contra las criaturas nocturnas. En el capítulo descargable “The Old Hunters”, los jugadores finalmente se enfrentan a Ludwig, la Espada Sagrada “maldita”, y lo encuentran fusionado con su caballo y despojado de sus facultades mentales. Solo cuando se da cuenta de que su fiel espada ha estado en su cuerpo todo el tiempo, recupera una última apariencia de humanidad y se defiende del jugador. Momentos como estos, algunos de los más memorables del medio en general, impulsan a “Bloodborne” a lo más alto de esta lista.

“Elden Ring” es cada idea de la serie de juegos Souls de FromSoftware llevada a su máximo potencial. Es más completo que ‘Dark Souls 3’. El mundo es más extenso de lo que podría haber esperado en “Dark Souls 2”. El enfoque en los espacios verticales se expande en el ingenio de salto de techo de ‘Sekiro’. Si bien falta la versatilidad actual de las armas trucadas, “Elden Ring” fomenta un enfoque de combinación y combinación de estilos de juego, lo que permite a los jugadores crear personajes con opciones aparentemente ilimitadas para atacar y defender.

También es cierto que el juego era casi demasiado grande para FromSoftware. Desde su lanzamiento, el juego ha tenido varias actualizaciones que han solucionado misiones faltantes y armas y habilidades rotas. El juego es tan enorme que está claro que FromSoftware ha hecho todo lo posible para mantener una experiencia equilibrada y completa. Es un gran mérito para este juego que muchos de estos problemas apenas se notaran al principio, dada la diversidad de experiencias que se ofrecen. Cada nueva área creada a mano presenta nuevas criaturas para luchar y nuevos tipos de desafíos para considerar. Mientras que otros juegos ofrecen enemigos en diferentes colores con diversos grados de dificultad, “Elden Ring” hace girar nuevas criaturas y carreras cada pocos segundos. “Elden Ring” ha establecido un nuevo estándar para los juegos de aventuras.

Sí, algunas áreas en la segunda mitad del “Dark Souls” original no han envejecido bien. Pero cada juego en esta lista tiene algunas áreas que podrían haberse modificado en retrospectiva. Los pasos en falso de “Dark Souls” palidecen en comparación con lo que ha logrado. El diseño del mundo sigue siendo el más articulado y cohesivo de todos los juegos de la serie, incluso a la luz del gigantesco “Elden Ring”. Sigue siendo un truco que aún no se repite del todo, a pesar de los mejores esfuerzos del estudio.

Es ese diseño cohesivo, esa interconexión, lo que le da al mundo de “Dark Souls” una sensación vivida que ni siquiera “Elden Ring” puede igualar. A medida que “Elden Ring” se expande aún más, “Dark Souls” es el único juego de la serie que ofrece una sensación tangible de viaje. Si bien muchos han criticado la decisión de no permitir que los jugadores viajen rápido hasta la mitad del juego, es importante señalar cuán esencial fue esa decisión para ayudar a los jugadores a comprender el mundo en el que tenían que navegar. Todo esto, sin dejar de ofrecer a los jugadores una libertad y elección que no tuvo paralelo hasta “Elden Ring”. Este es el juego que popularizó el género, y FromSoftware, y sigue siendo el mayor triunfo creativo del estudio.

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