Cinco grandes cosas que los fans pueden esperar

Los nuevos miembros talentosos del equipo aportan algunas pistas sobre su enfoque del diseño de videojuegos.

Street Fighter 6 tiene dos nuevos desarrolladores de alto perfil trabajando en el nuevo juego, el director de Bayonetta 2, Yusuke Hashimoto, antes de PlatinumGames, y también Kazuhiro Tsuchiya, quien trabajó como productor en Mega Man 11. Exploramos qué es probable que estas nuevas incorporaciones al equipo aporten a los fanáticos, junto con cómo se mezclarán las cosas con la vieja sangre en Capcom.

Bayonetta 2 fue uno de los juegos más anunciados de todos los tiempos cuando se lanzó en septiembre de 2014, pero Hashimoto trabajó anteriormente en Capcom y estuvo involucrado en títulos importantes como Resident Evil 4, Devil May Cry y Street Fighter Alpha 3. Tanto Tsuchiya como Hashimoto. también estuvieron involucrados en Super Smash Bros. en 2018. Final.

Mega Man 11 y Bayonetta 2 son juegos más rápidos, junto con Street Fighter 5 a un ritmo acelerado, y es muy probable que Street Fighter 6 también continúe con esta tradición. Si bien ha sido impredecible qué entradas de la serie Street Fighter 2 fueron rápidas o lentas, en general, las últimas entradas de la franquicia se han acelerado bastante bien y, dado el movimiento de los deportes electrónicos, una de nuestras predicciones será que Street Fighter 6 bajará también rápidamente.

A continuación, discutiremos cómo Street Fighter 6 no debería ser una gran desviación de las expectativas de los fanáticos. Eso en realidad puso un freno a algunos críticos cuando se trataba de Bayonetta 2 y Mega Man 11, porque varias personas dijeron que eran una renovación demasiado grande de lo que ya habíamos experimentado en el pasado. Sin embargo, muchos revisores sintieron que ambos juegos se hicieron tan bien que no tuvieron que reinventar la rueda con las últimas entradas, y lo probaron y la jugabilidad real estuvo bien, ya que estaba muy pulida.

La gente ha estado lanzando bolas de fuego y saltadores supremos durante más de 35 años, y asegurarse de que este aspecto del juego sea muy elegido y divertido debe ser un gran enfoque para Capcom. Agregar cosas nuevas también es una buena idea, pero cumplir con las expectativas de los fanáticos cuando se trata de secuelas numeradas suele ser un gran problema en estos días.

La experiencia en profundidad que ofrece un juego de Street Fighter probado y verdadero es significativa, especialmente cuando se trata de cosas como una parada, un ataque de enfoque o el V-System, hay muchos caminos que se bifurcan que los jugadores pueden tomar para expresarse en este género. . . Si bien actualmente es una tradición que los fanáticos se burlen de un título cuando sale por primera vez, al igual que lo hizo la comunidad con Street Fighter 3, 4 y 5, el tiempo es el verdadero indicador de la profundidad del juego. Es raro que Capcom entregue un juego de lucha sin una experiencia muy profunda y versátil para los fanáticos, y esperamos que Street Fighter 6 también marque esta casilla por completo, incluso si la comunidad tarda aproximadamente un año en entenderlo. envolver

Cubrimos todo esto y más en el video a continuación, donde discutimos las cinco grandes cosas que los fanáticos de Street Fighter 6 pueden esperar.

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