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Desde el lanzamiento de Terremoto II RTX En 2019, los fanáticos han estado atentos a actualizaciones similares de rayos y seguimiento de caminos a otros juegos de disparos clásicos de los 90. Es un territorio de actualización fértil a medida que las máquinas modernas impulsan versiones de vainilla de desastre y terremoto por defecto a más de 1,000 fps, eso es un margen para técnicas de iluminación computacionalmente costosas, pero los controladores oficiales de esos juegos en realidad no han movido el lápiz óptico de trazado de rayos.
En cambio, las buenas noticias del viernes vienen del desastre comunidad: los primeros tres episodios de caída 1 (1993) ahora se puede reproducir con el trazado de rayos de arriba a abajo habilitado. Sí, sé que veo la fecha en la parte superior de este artículo, pero juro que instalé y probé desastre dentro del nuevo motor PRBoom+RT, y los resultados no solo se veían bien, sino que también se sentían sorprendentemente bien.
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E1M1 se almacena de manera diferente con el trazado de rayos habilitado. (Nota: esto es con Bloom configurado en la configuración abrumadora predeterminada. Esto se verá aún mejor cuando la floración se atenúe).
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E1M1 se almacena de manera diferente con el trazado de rayos habilitado. (Nota: esto es con Bloom configurado en la configuración abrumadora predeterminada. Esto se verá aún mejor cuando la floración se atenúe).
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E1M1 se almacena de manera diferente con el trazado de rayos habilitado. (Nota: esto es con Bloom configurado en la configuración abrumadora predeterminada. Esto se verá aún mejor cuando la floración se atenúe).
Eso se ve favorecido en gran medida por el soporte nativo dentro del nuevo motor tanto para Nvidia DLSS como para AMD FSR. Si bien no necesitas usar vainilla desastre, ambos sistemas de escala ayudan con una actualización de trazado de rayos porque también reducen la resolución base de tantos reflejos de luz renderizados de manera realista. El interruptor de escalado marca una gran diferencia en el rendimiento: en mi plataforma de prueba estándar (RTX 3080 Ti, AMD Ryzen 7 5800X overclockeado), el interruptor de “calidad DLSS” con una resolución de 2160p aumenta el rendimiento del trazado de rayos en casi un 100 por ciento en comparación con un 2160p sin procesar señal, de 33 fps a 61 fps en E1M1. Puede raspar aún más fotogramas jugando con configuraciones DLSS y FSR de menor resolución.
Curiosamente, DLSS se basa de forma predeterminada en juegos que tienen incorporado anti-aliasing temporal, lo que significa que esta nueva versión parcheada de PRBoom+ puede haber recibido un pase TAA para desastreEl modo RT de funciona en sistemas con menos de las especificaciones más altas. (Este es el tipo de toque exagerado creado por fanáticos que amamos en Ars Technica).
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Cita fáctica de mis pruebas: “Oh, mierda, esa es solo mi sombra proyectada de manera realista. Pensé que era un monstruo”.
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Algunas escenas son muy, muy oscuras debido a la iluminación estándar.
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Si siente que las cosas están demasiado tenues, presione F para encender una linterna montada en la cabeza. (No tienes que renunciar a ninguna de las dos manos por esta).
En su mejor momento, PRBoom+RT hace que el juego original se vea y se sienta como tal. caída 3, ya que los pasillos que antes estaban oscuros renacen con la sensación dramática de que la oscuridad puede acechar en cada esquina. Me gusta caída 3, este mod incluye una opción de teclado “presione F para linterna” en cualquier momento, y descubrí que necesitaba esa ayuda en algunos momentos durante mis pruebas hasta el momento. De lo contrario, en buenas noticias, el creador de mods Sultim Tsyrendashiev ha equilibrado en gran medida la iluminación cambiante renovada teniendo en cuenta la jugabilidad para que los pasillos completamente oscuros sean la excepción, no la regla.