Bungie llama a los jugadores enojados por su postura a favor del aborto

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Un estudio mejor conocido por juegos de gran éxito sobre disparando a los extraterrestres ahora se está ganando cada vez más la reputación de no aceptar una mierda de las personas que los juegan. Creador de aureola y Lote 2Bungie, esta semana se incendió entre los jugadores enojados por hablar a favor del derecho al aborto. En lugar de estremecerse como lo hacen muchas otras compañías de juegos, respondió.

el lunes por la noche, Política publicó un borrador filtrado de una posición mayoritaria de la Corte Suprema para anular Roe v. Wade, sentando un precedente para proteger el acceso al aborto y muchas otras protecciones no mencionadas explícitamente en la Constitución. Al día siguiente, Bungie publicó una entrada de blog llamando al futuro fallo de la corte un “ataque directo a los derechos humanos” y compartiendo vínculos con organizaciones donde otros pueden donar para apoyar el acceso a la atención de la salud reproductiva.

UN Pío Compartir la postura inquebrantable del estudio sobre el tema del derecho al aborto actualmente tiene más de 70,000 me gusta y 4,000 comentarios. Eso es incluso más que el tweet del estudio del 31 de enero de 2022 que anuncia que Sony lo adquirirá. Muchos de los comentarios son tan desagradables como cabría esperar. Pero en lugar de dejar que la publicación del blog y el tuit hablen por sí mismos, Bungie ha respondido con respeto pero contundentemente a los comentaristas individuales.

“Eres una empresa de videojuegos”, escribió un usuario de Twitter. “Eres una tostadora”, escribió Bungie en referencia al avatar de la persona.

“Literalmente, esto es simplemente triste”, escribió otro usuario. “Tú, como compañía de juegos, realmente vas a elegir bandos cuando ni siquiera deberías estar involucrado en este montón de BS políticos. Como empresa de juegos, su enfoque debe ser apaciguar a las personas con sus juegos. No es tu opinión. no. Grave.”

“Nos pusimos de nuestro lado y no fue difícil”, dijo Bungie. “Los valores de nuestra empresa van más allá de nuestros juegos”.

Muchos de los comentarios a los que respondió Bungie se han eliminado desde entonces. Otros se han conservado en capturas de pantalla que: siguió explotando incluso más que la publicación original de Bungie, ya que los partidarios las están pasando en lo que de otro modo sería un momento oscuro y doloroso para el país, especialmente aquellos cuyos cuerpos se verán directamente afectados por una serie de nuevas leyes draconianas contra el aborto.

“Gracias por las amables palabras, pero el verdadero mérito es de nuestro liderazgo de Bungie, que no tiene miedo de defender lo que es correcto”, dijo el gerente de redes sociales del estudio, Griffin Bennett. escribió entonces.

Las compañías de videojuegos son notoriamente conservadoras cuando se trata de molestar potencialmente a los fanáticos, incluso cuando se trata de los sentimientos más tibios como “el fascismo es malo”. Si desea brindarle a alguien una ventana única a la identificación loca de un jugador moderno en particular, simplemente déjelos tener la controversia no insignificante alrededor Wolfenstein II: El nuevo colosoglorificación de asesinar nazis literales. Por lo tanto, los editores como Ubisoft ahora tienen una reputación bien merecida por tratar de reclamar a sus tiradores militares. no son politicos

Eso ha cambiado un poco en los últimos años, especialmente a raíz de los movimientos de justicia social revitalizados. comenzando con el protestas de george floyd contra los asesinatos policiales en 2020, las compañías de juegos son más francas sobre cosas como: las vidas de los negros son importantesviolencia anti-asiáticay derechos trans† Por supuesto, las acciones hablan más que las palabras, pero Bungie le confirmó a Kotaku que no está dispuesta a compartir más sobre sus propios planes para donar a grupos de atención de la salud reproductiva y el derecho al aborto en este momento.

Pero en una industria donde las empresas invierten decenas de millones en campañas de marketing anuales para sus marcas y productos, no es poca cosa. y si Jess Reyes escribió en inversoel silencio en el resto de la industria de los videojuegos, más allá de un solitario, voces mayoresha sido ensordecedor hasta ahora.

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