Alle 24 meegeleverde games van Playdate, beoordeeld

Dit is je laatste kans om terug te keren voordat je erachter komt wat al deze Playdate-spelpictogrammen betekenen.
Vergroten / Dit is je laatste kans om terug te keren voordat je erachter komt wat al deze Playdate-spelpictogrammen betekenen.

Paniek / Sam Machkovech

Als je dit artikel leest voordat als ik mijn volledige Playdate-hardwarebeoordeling doorlees, stop nu meteen. Klik op die link, lees de hardware-specifieke recensie van vandaag en krijg de context waarom dit gedeelte naar zijn eigen ruimte is uitgebroken.

Oké, gaaf. Je weet waar je aan toe bent: een volledig spoiler-rama-overzicht van alle 24 exclusieve Playdate-spellen die deel uitmaken van het eigenzinnige prijskaartje van $ 179. Als een extra spoiler worden deze titels vermeld in hun ontgrendelingsvolgorde, aangezien Panic vereist dat de games op de apparaten van eigenaren verschijnen als onderdeel van een downloadproces van twee per week. (De hoofdsysteembeoordeling legt uit waarom je dit misschien nog niet wilt weten, en het bevat een spoilervrij overzicht van de meegeleverde games van het systeem.)

Het getal naast elke gamenaam geeft de ontgrendelingsweek aan, niet de beoordeling. (Dus, als je alleen de eerste vier weken van games wilt bederven, stop dan zodra je de “5” hebt bereikt.) Ars scoort geen gamerecensies, maar aangezien er zoveel titels zijn om uit te kiezen, kies ik ervoor voor een eenvoudige reeks onderscheidingen: “thumbs-up”, “shoulder shrug” en “thumbs-down”. Deze labels zijn van toepassing op zowel de funfactor van een game als de uniciteit van Playdate.

Dit zijn miniatuurrecensies, zowel vanwege het aantal spellen als vanwege hun algemene beknoptheid. Als je op zoek bent naar enorme games, is Playdate niets voor jou. Maar als u op zoek bent naar een enorm overzicht van de opstartbibliotheek van een systeem, vastbinden.

1:Whitewater Wipeout
Gemaakt door: Chuhai Labs
Funfactor: Duim omhoog
Unieke speeldatum: Duim omhoog

De eerste ontgrendeling van Playdate voor nieuwe eigenaren is logisch als een spetterend “lancerings” -spel. Whitewater Wipeout vertrouwt op de slinger op een manier die moeilijk te repliceren zou zijn met een joystick. Het spel loopt soepel en ziet er goed uit in zwart-wit.

Het zet ook de toon van Playdate. WW is een van de vele games in het eerste seizoen van Playdate die draait om een ​​arcade-mentaliteit uit de jaren 80 van kwart-kauwende, scorejagende actie. Elke sessie begint met je personage dat een golf vangt, een surfplank bestuurt en snelheid, sprongen en trucs in de lucht balanceert terwijl je wegstuurt van de gevaarlijke top van de golf. Dit alles wordt gezien vanuit een 2D-perspectief van bovenaf dat lijkt op de klassieke surfmodus in Californië Spelen, alleen veel soepeler. Elke sessie eindigt onvermijdelijk met de golftop die je inhaalt, meestal binnen 90 seconden.

Het doel is, net als bij andere goede quarter-munchers, om zoveel mogelijk te scoren voordat de golf inhaalt, wat je voornamelijk doet door aan de slinger te draaien tijdens mid-air wave-hops. Draai je echte crank 720, 1080 of 1440 graden, en je surfer zal in natura reageren (zolang de surfer genoeg lucht en snelheid heeft; hij beweegt niet één-op-één met je crank). Je kunt de crank in het echte leven meer dan 2000 graden draaien in de tijd die je surfer nodig heeft om realistischer 1080 te draaien.

Gelukkig is het gemakkelijk om de ontkoppeling tussen die snelheden te ontcijferen en dienovereenkomstig aan te passen, dus de basisgameplay voelt leuk en eerlijk aan. Het is niet als een razernij Mario-feestje minigame die je zou kunnen ergeren omdat je je hectische joystickbewegingen niet herkent. De crank van Playdate is precies. in tegenstelling tot WW‘s preview-build, biedt de game nu trick-tweaks via de D-pad, en deze voegen meer pit toe aan de basisgameplay. Maar ik ben nog steeds verdrietig dat Chuhai Labs geen extra modus heeft toegevoegd om de crank-to-surf-monteur te exploiteren. Ik heb eerder een “surf door ringen”-benadering van voorgesteld Golfrace 64wat leuk had kunnen zijn.

Maar in het Playdate-universum van het eerste seizoen zijn met content gevulde patches onwaarschijnlijk voor deze of een andere game. Dat is misschien jouw kopje thee, in termen van games die landen als “afgewerkte” klompjes plezier in plaats van uit de poort te stotteren met ontbrekende inhoud, maar jongere spelers moeten zich schrap zetten voor de verwachtingen van de inhoud van de oudere school.

1:Casual vogelaar
Gemaakt door: Diego Garcia, Max Coburn
Funfactor: Duim omhoog
Unieke speeldatum: Duim omhoog

In deze Pokemon-net als RPG, maak je foto’s van vogels, los je mysteries op en voer je gesprekken met ongewone NPC’s. De schrijfstijl van de game riekt naar de houding van Gen Z, met zijn frequente sms-afkortingen van zinnen als “IDK”, en die lichtzinnigheid past bij de kunststijl van de game en “vind alle vogels” eigenzinnigheid.

Om je bird-o-dex in te vullen, los je eenvoudige puzzels op om vogels naar handige punten op een scherm te laten vliegen, waarna je op een knop tikt om je camera tevoorschijn te halen. De zwengel van Playdate werkt als de “focus” van de camera en de 2D-wereld van de game krijgt plotseling 3D-diepte in de vorm van een gepixelde vervaging voor nabije of verre objecten zoals borden en bomen. Ik heb nog nooit “focus” als monteur in een 2D-game gezien, en ik moet zeggen dat ik onder de indruk ben van hoe behendig deze ontwikkelaars het systeem hebben geïmplementeerd.

Dit is een fantastische ontgrendeling voor Playdate in de eerste week, dankzij het relaxte tempo, het charmante script en het aansporen van nog een vogel om foto’s te blijven maken en puzzels op te lossen.

2: Crankins tijdreizend avontuur
Gemaakt door: huig (Keita Takahashi, Ryan Mohler), Matthew Grimm, Shaun Inman
Funfactor: Duim omhoog
Unieke speeldatum: Duim omhoog

Legendarische game-maker Keita Takahashi (Katamari Damacy, Noby Noby Boy) is terug met zijn beste game in jaren, en het is tot nu toe de meest herkenbare game van Playdate. Het was de eerste game die werd gedemonstreerd tijdens een reeks van 2019 Playdate-expo-optredens. Het ziet er schattig uit. En het is zo dicht als Playdate bij een “mascotte” -spel komt.

Crankin dankt zijn naam aan zijn afhankelijkheid van de unieke besturingsmethode van Playdate, omdat hij in de tijd bevroren is totdat je de fysieke slinger naar voren en naar achteren draait. Elk niveau in CTTA is een dag in zijn leven, en elke dag wordt hij wakker en realiseert hij zich dat hij te laat is voor een date. Zijn zijwaarts scrollende, rennen-en-springen-pad naar elke datum is in steen gebeiteld, en je draait de slinger om hem vooruit en achteruit langs dat pad te bewegen. Stop met slingeren en hij blijft bevroren, zelfs als hij buigt om aan een bloem te ruiken of springt om een ​​optrekstang te pakken, terwijl al het andere om hem heen in realtime beweegt. Als een bewegend wezen hem aanraakt, keert hij terug naar het startpunt.

Om elk niveau te winnen, moet je begrijpen hoe Crankin zal reageren op statische, ongevaarlijke objecten zoals theetafels en trappen, en vervolgens vooruit en achteruit in de tijd gaan, zodat hij kan “springen” of “duiken” om te voorkomen dat de schadelijke wezens zijn kant op komen. Beweegt een vlinder zich op hoofdhoogte naar je toe? Slinger achteruit tot het punt waar Crankin eerder was gestopt om aan een bloem te ruiken. Komt er iets van achteren? Slinger naar voren om ervoor te zorgen dat je held dat gevaar voor loopt.

Dit is de meest lineaire, op puzzels gerichte game ooit gemaakt door Takahashi, en de methode om te overleven en door levels te gaan is zelden intenser dan “roteren totdat je Crankin’s perfecte animatieplek vindt om te pauzeren.” Maar dat is oke: CTTA doet tijdmanipulatie op een andere manier dan ik sindsdien heb gezien Vlecht‘s lancering, en de meeste niveaus zijn gemakkelijk te waarderen als op zichzelf staande puzzeldozen. Een paar uitzonderingen zullen uw tolerantie voor het draaien van de slinger echter verhogen, dus wees voorbereid om uw handheld-systeem veilig te ondersteunen wanneer, laten we zeggen, een sirene van varkens uw held met belachelijke snelheden begint te achtervolgen. Al met al zijn de waanzinnige moeilijkheidspieken van het spel afgevlakt sinds de pre-release testperiode, terwijl uitdagingzoekers kunnen proberen het spel te versnellen om ‘sterren’ te verzamelen.

Crankin vooruit en achteruit door de tijd bewegen is gemakkelijker perfect te controleren met een starre crank dan met een joystick of analoge triggers. De beperkte verwerkingskracht van het systeem is voldoende om de schattige zwart-witkarakters van deze game weer te geven, allemaal gecodeerd met een mix van handgetekende animatieframes en sprite-manipulatie (waardoor ze er soepel en kunstzinnig uitzien, niet als een oude Flash spel). En het contrastrijke scherm maakt het gemakkelijk om animaties te onderscheiden die variëren van schattig tot hilarisch. Net als andere Takahashi-klassiekers, CTTA‘s nadruk op humor wordt enorm versterkt door een gekke geluidsontwerpafdeling, compleet met Simlish gebabbel en oordeelkundig geplaatste scheetgeluiden.

2: Boogie Loops
Gemaakt door: May-Li Khoe, Andy Matuschak
Funfactor: Duim omlaag
Unieke speeldatum: duim omlaag

Verplaats in Boogie Loops een cursor met de D-pad van Playdate om verschillende melodie- en drumgeluiden te selecteren en aan te passen.  Door deze te manipuleren, kun je een vaak herhalende lus van chiptune-muziek maken of gewoon een van de drie ingebouwde lussen wijzigen die bij het spel worden geleverd.

Verplaats in Boogie Loops een cursor met de D-pad van Playdate om verschillende melodie- en drumgeluiden te selecteren en aan te passen. Door deze te manipuleren, kun je een vaak herhalende lus van chiptune-muziek maken of gewoon een van de drie ingebouwde lussen wijzigen die bij het spel worden geleverd.

Boogie Loops is een muzieksequencer voor de jonge set, en de beperkte geluidsbank en het ontbreken van realtime modulatieregelaars maken het moeilijk aan te bevelen als serieus geluidsspeelgoed. Gebruik de D-pad en de A-knop om drum- en melodiegeluiden in afzonderlijke loops te selecteren en te wijzigen, en sequens die loops om iets te maken dat lijkt op een langer, steeds veranderend nummer.

Hoewel Playdate zowel een gyroscoop als een slinger bevat, Boogie Loops maakt geen gebruik van beide voor trippy, realtime geluidseffectopties. Ik zou echt graag zien dat een DJ of elektronische muzikant Playdate meeneemt naar een concertpodium en draaitafelachtige effecten op de geluiden toepast via de zwengel, maar Panic-vertegenwoordigers maakten duidelijk dat dit een eenvoudige muziek-app met alleen knoppen is.

Als een van de eerste ontgrendelingen van Playdate, Boogie Loops kan profiteren van spelers die eraan vasthouden in een vorm van Stockholm-syndroom. Denk erover na om een ​​kind uit de jaren 90 te zijn en alleen maar te hebben Mario Paint als een manier om je muzikale creativiteit te uiten; Boogie Loops zal waarschijnlijk jongere spelers op een vergelijkbare manier charmeren (en ze zullen waarschijnlijk het gebrek aan instructies van de app beter tolereren).

Leave a Comment