Aleatorio: parece que la ‘Herramienta de diversidad’ de Activision Blizzard lanzó Super Mario and Co. hace años. ha analizado

Super Mario
Imagen: Nintendo

La semana pasada, surgieron noticias sobre la “Herramienta espacial de diversidad” de Activision Blizzard, una herramienta de medición aparentemente creada para ayudar a los desarrolladores a crear un elenco de personajes más diverso para sus juegos. Según lo informado por Eurogamer, varios empleados internos de la empresa no están contentos con la herramienta, argumentando que tal enfoque menosprecia la diversidad y la reduce a una mera lista de verificación ‘distópica’. Activision Blizzard tiene desde que se aclaró que la herramienta, creada por King, no reemplaza de ninguna manera las diversas perspectivas, pero la respuesta general en línea ciertamente no fue positiva.

El desarrollo y las pruebas de la herramienta se remontan a 2016, y resulta que una conferencia de GDC de 2017 fue lo que parece ser una versión temprana de la herramienta, como lo destacaron los desarrolladores de King (creadores de Candy Crush y algunos de Activision Blizzard desde su adquisición en 2016), y tanto Super Mario como la serie Zelda pasaron bajo el microscopio de diversidad de King.

La conversación (ver más abajo), que resurgió recientemente después de @UltimaShadowX lo reiteró en Twitter, discutiendo cómo implementar con éxito diversos personajes y una mejor representación en los juegos mientras se evitan los estereotipos, y presentó un enfoque que eventualmente evolucionaría hacia la ridiculizada Diversity Space Tool. Como parte de la discusión, se discutió la diversidad de personajes de IP populares, con Super Mario Run y ​​The Legend of Zelda: Twilight Princess en la conversación.

Específicamente para Super Mario Run, se acumularon puntos mientras se analizaba (posiblemente, muy posible) acerca de-análisis) incluyendo la etnia, la diversidad de género y la forma del cuerpo de los personajes. Tener dos personajes femeninos ganó puntos en el juego, aunque no funcionó bien en la categoría “Orientación sexual” porque todos son “presumiblemente heterosexuales”. (Nos hemos encontrado con muchos fan art que sugieren lo contrario, ¡pero este es un sitio familiar!)

Ver personajes establecidos e icónicos en escalas de diversidad es… ¡interesante por decir lo menos! No se puede negar que el elenco de Mushroom Kingdom no es exactamente la audiencia más diversa cuando se trata de representar el tono de piel, pero también es algo alucinante ver personajes muy estilizados como Toad y Toadette clasificados como niños. ¡Oye, tal vez lo sean! Realmente nunca pensamos en ello.

Puedes ver el video completo arriba: La sección de Zelda: Twilight Princess viene justo después de la discusión sobre Mario.

El tema de la diversidad en el Reino Champiñón es un problema. Una representación más amplia siempre es algo bueno, y la respuesta obvia para remediar la falta de diversidad en una franquicia para niños de 35 años sería introducir una variedad más amplia de personajes en los títulos más nuevos, y Nintendo puede lograrlo. mejor. En cierto sentido, los esfuerzos de diversidad de King podría ser sería considerado admirable si no fuera por los matices distópicos, pero podemos imaginar que hay mucha gente ahora diciendo lo mismo: Esto no es todo, jefe.

¿Qué piensas de la diversidad, o la percepción de la falta de ella, dentro de la franquicia de Super Mario? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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